回归用户《拳皇98终极之战OL》营销整合升级[多图]
2015-09-12 10:42:16 小编:mj 我要评论
在这个用户极度个性化的时代,手游早已不是只需要做到酷炫或请代言人就能够真正吸引用户的。以用户价值为依归,收集用户反馈,从而反向推进手游开发,才是真正做出一款为玩家而开发手游的方式。拥有拳皇这样重量级IP,情怀之外,腾讯移动游戏平台怎样把手游做的更有趣?《拳皇98终极之战OL》的答案是让用户也参与其中,在玩家反馈的基础上不断改进游戏,并通过快乐营销的理念,可玩性极高的H5小游戏,腾讯移动游戏平台在为用户“用心创造快乐”的道路上从未止步。
市场反哺游戏和用户一起创造快乐
作为拳皇IP在手机端的延续和升华,《拳皇98终极之战OL》是SNK正版授权、腾讯游戏独家代理发行的拳皇正版连击卡牌手游,由知名游戏公司北京掌趣科技和北京玩蟹科技联合开发。拳皇IP红利和精良制作之下,该游戏自今夏推出以来就收获到了极高的人气,在内测阶段就相继夺下AppStore付费榜、免费榜双榜第一的位置,开启公测之后也一直位于畅销榜的前列,成为今夏一款现象级的手游。
对于游戏团队来说,玩家的爆发式增长也给他们带来相当数量的数据和反馈。本着精品化策略和“用心创造快乐”的宗旨,这些数据和反馈就为游戏的进一步开发提供了基础。
基于此,在上段时间在《拳皇98终极之战OL》公众号上发布的一个H5小游戏《上上下下左右左右AB》因为其简单爽快的体验而让许多玩家纷纷反馈希望能把它加入《拳皇98终极之战OL》。虽然把H5小游戏改造并适配到APP里面需要把H5的UI进行横屏调整、对程序代码进行重新编译,但为了满足用户对于游戏更好玩的需求,制作团队还是在最新版的《拳皇98终极之战OL》更新包中植入了“大门守卫战”,为广大玩家增加更多游戏的乐趣。
把“用心创造快乐”落到实处
“大门守卫战”的玩法简单且极具病毒性。在指定时间内,玩家通过滑动屏幕控制大门五郎,攻击打手来获得分数。如果大门被打手触碰到就算失败。此外,小游戏里还设置了惊喜,当左侧的怒气槽满了之后,大门五郎就会释放全屏必杀。
这款配合《拳皇98终极之战OL》而出的小游戏诚意十足,一经推出便在玩家中得到的喜爱,短时间内PV破百万大关。同时,趣味性可玩性高的特点使其极易引发玩家的二次传播,通过这样的方式,又能够吸引到更多潜在用户,并逐步转化成为《拳皇98终极之战OL》的玩家,从而达到玩家体验和游戏改进升级的双赢。
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