刀锋无双总监专访:3D动作手游的下一步[多图]
2015-09-19 17:12:57 小编:mj 我要评论
由天拓游戏独代的热血狂战动作手游《刀锋无双》已于9月17日全平台首发,凭借自身独特的玩法,成功掀起了动作手游的风潮。其实,早在安卓上线期间,《刀锋无双》就获得了多方赞誉,这款颇为硬派风的动作手游,吸引玩家的究竟是什么呢?我们专程联系了《刀锋无双》项目运营总监仲昆杰进行专访,以下为专访实录。
记者:您好,请先向玩家介绍一下《刀锋无双》这款游戏吧。
仲:《刀锋无双》是天拓游戏独代的一款热血狂战动作手游。游戏的画面可以说是非常精致,我们采用成熟的Unity3D引擎技术,给玩家带来一个恢宏壮观的真三国世界。在这款动作手游中,玩家不仅能感受扭转历史乾坤的快意,更能通过游戏的超强打击感和创新型无职业玩法获得极致的PK体验。
记者:是出于什么样的考虑,让天拓游戏决定代理《刀锋无双》这款题材在市面上称得上“泛滥”的三国动作类手游呢?游戏又是以什么样的风格来定位自身的?能给我们简单谈谈《刀锋无双》的核心竞争力么?
仲:《刀锋无双》虽然是一款三国动作类手游,但游戏的定位是热血狂战动作手游,走硬派写实风。我们决定代理《刀锋无双》首先是因为它的打击感确实非常强,可以说超过了市面上绝大部分的动作类手游。第二,《刀锋无双》的设定非常大胆,游戏中是无职业的,多种武器可以自由切换,这可算是动作类手游中的一个极大创新了。以上两点可以说就是《刀锋无双》的核心竞争力,也是让我们决定代理这款手游的主要原因。
记者:应该三国类以及ACT类的手游也不算少了,《刀锋无双》有哪些避免同质化的设计,给玩家十足的新鲜感和趣味感?
仲:这个问题其实上面已经透露了,就是《刀锋无双》大胆创新的无职业设定和武器切换系统。不同于其他游戏比较死板的职业限定,目前《刀锋无双》内已推出五种武器,每位玩家都可以自由尝试,不存在任何的转职困扰。甚至在战斗中,玩家也可以一键切换武器,可以说是非常自由和新鲜的体验。而且未来更多样化的武器即将推出,绝对能让玩家获得更多趣味。
记者:现在许多动作类游戏的“动作”只是一个噱头,那么定位在热血狂战动作手游的《刀锋无双》动作性主要体现在哪里?您是如何理解这款游戏的“动作感”的?
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