未来动作手游霸主?刀锋无双VS九龙战对比评测[多图]
2015-09-21 14:11:31 小编:mj 我要评论
目前重度化体验已经成为手机游戏市场几乎不可逆的趋势,可以带给玩家群体更强游戏性和可玩性的动作手游,已经愈发受到关注和喜爱。动作手游已经不再局限于传统RPG类型,而是竞技、格斗都相继出现代表性游戏产品,甚至在FPS游戏类型,也开始用动作元素的融合。
本篇小文,就以《刀锋无双》与《九龙战》两款当前最热门的动作手游,通过视觉体验、游戏系统、操作玩法以及动作打击感作为重要的项目,进行横向评测,看看动作手游的魅力在哪里。
游戏背景和视觉体验
《刀锋无双》由天拓游戏独家代理,采用知名且主流的Unity3D引擎打造,以三国历史为背景和题材。在视觉体验层面,场景表现恢弘,大场景的在远近层次以及细节刻画水准较高,并且中国风元素突出。《九龙战》是腾讯首款3D动作多模式竞技手游,由《御龙在天》原班人马倾力打造。其3D全景视角带来的立体化视觉效果,赢得了诸多玩家的好评和青睐。
两款产品皆为三国背景,三国的认知度和历史带入感自然不用多说。那些历史中耳熟能详的等经典战役场景和武将也会在游戏中重现,让玩家有一种身临其境的感觉。在视觉体验上,两款游戏的场景都比较宏大,武将技能也较为华丽,可谓不相上下。
游戏玩法与系统的差异
《刀锋无双》操作玩法以及动作打击感,毫无疑问是动作手游的核心,《刀锋无双》在操作方面,得益于UI设计的人性化表现,其走位和技能释放可以同时完成,不但便利十足,并且操作玩法门槛极低。而在动作打击感方面,《刀锋无双》拥有一流水准表现,一方面是屏幕视角可调,带来更精细化的人物和动作刻画,另一方面则是游戏本身丰富的动作设计,使得不论是在副本、还是竞技PK的时候,人物角色都能够随时表现出丰富的打击动作以及拳拳到肉的打击感。值得一提的是,觉醒技能释放的慢放动作,使得游戏更有欣赏电影大片的感觉。
《九龙战》在操作玩法和动作打击感方面,同样是得益于人性化的触控按键设计,操控角色走位和技能释放也相当便利,虽然不能做到同步进行,但是其技能释放的随着走位停止即可操作,也表现得相当便利且富于乐趣。而在动作打击感方面,良好的画面效果带来的战场动作打击感同样不俗,特别是交战过程中角色之间的肢体、武器和技能碰撞,非常有现实版的感觉。略微遗憾的是,正是由于游戏取向并非完全是为了动作考虑,因此打击特效方面并未进行特别强化,因此《九龙战》或许更适合乐于在单个场景进行即时PK的玩家。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演