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做戏不如做游戏 产品重要还是营销重要[图]

2015-09-23 10:17:38      小编:mj      我要评论

每天看各大平台的游戏榜单,尽管有一部分精品,但更多的是那些拙劣的图标、搔首弄姿的广告,试玩之后更是无力吐槽,这让人怀疑:游戏推广中到底是产品重要还是营销重要。

不仅手游如此,整个游戏行业在借着政策利好水涨船高的同时也吸纳了一些杂质,使得游戏制作和游戏推广的主次地位发生了变化。

一个优秀的制作人或团队本应是一款游戏乃至一个游戏公司至关重要的人才优势,尤其是在游戏行业风生水起的当下。一款优秀的游戏走进玩家视野并被玩家接受,固然离不开前期的造势、后期的推广,但这一切的基础都建立在游戏制作人是否对游戏有明确的产品概念、完善的产品理念、严苛的技术把控和精妙的艺术构思。

在欧美游戏圈,游戏制作人享有较高的曝光主导权,我们经常可以看到一个优秀的游戏制作人能够对一款游戏起到有关生死的决定性作用,威尔·赖特、小岛秀夫、宫本茂这些例子不胜枚举。而在中国,游戏制作人则常常隐匿于下载量和运营公司的光环之下,脚踏实地地做一个无声的艺术工匠。

可喜的是,我们在历届中国游戏制作人大奖(CGDA)上看到了正在崛起的中国游戏制作人,《天涯明月刀》、《我叫MT》、《英雄战魂》、《捕鱼达人2》等热门游戏纷纷在不同奖项斩获最佳,来自非专业游戏团队的高校学生和业外人士也凭着独立制作的游戏获得专业评委团队的认同,并获得高额奖金和奖项证书,为之后从事游戏行业提前打好了基础。

我们常说中国的游戏产业已进入黄金发展期,但我们也常说我们的游戏缺少足够的文化底蕴和技术积累。手游进入迸发期后,给整个游戏圈带来了创新和活力,较低的技术门槛更是让无数热爱游戏的玩家投身研发领域,刺激整个行业频繁换血,不断以创意和技术打破壁垒。专业的游戏团队固然是游戏业的顶梁柱,但这些新鲜血液的涌入更值得行业关注怎样更好地提携后辈。

做戏不如做游戏 产品重要还是营销重要

将于2016年1月14日在厦门国际会议中心酒店举办的第七届中国优秀游戏制作人大赛(简称CGDA)暨颁奖典礼是目前中国境内举办的针对优秀游戏制作个人或团队的国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动。大赛由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。

该奖项分别设立了专业组和非专业组,目的就在于评选优秀的专业游戏团队之时,尊重非专业参赛者的制作热情和竞争意愿,以专业的眼光审视哪些优秀的作品应当得到市场的关注和青睐。在专业的评委团评选出行业最具价值的制作人和团队之外,我们更应该看到:历届非专业组的获奖者名利双收,更有信心投身游戏行业,CGDA的确是非专业人士向专业游戏制作人迈进的最好阶梯。

第七届CGDA报名将在2015年10月20日截止,有实力角逐年度优秀制作团队的各大游戏工作室已陆续报名,如果你厌倦了游戏圈那些浮躁的营销、云山雾罩的做戏,欢迎提交作品,让行业内最资深、最专业的评审团见证你身为一名优秀游戏制作人的实力。

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