上周四,暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”。在沙龙开始前半小时,不小的一块场地里就已经人满为患。除了暴风科技CEO冯鑫、VR行业从业者、投资人之外,像陈昊芝、邢山虎这样的游戏圈大佬也参加了这次沙龙,可见VR之热。
实际上,在这股热闹的背后,现阶段的VR行业更多的是处在一个大家匆忙占坑儿阶段。对于游戏来说,很多游戏厂商还处在观望阶段,着手开始布局的还是硬件厂商。在硬件没有标准之前,内容方面更多的还是小团队在进入,它们通过依附平台来产出内容。
沙龙结束后,触控科技创始人陈昊芝在朋友圈发了一张和冯鑫、邢山虎的合影,撰文“16年前我们都在金山,那时他叫小虎,他叫小新,哈哈。可是,岁月催人,怎么就我还有头发了呢。”
那么,在手游大潮之后,这三位老“金山人”接下来将如何构建自己的VR布局,又将在整个行业的演进中扮演什么样的角色?小编在此也将他们在会上的发言和会后专访中的内容进行了整理,分享给大家。
如何看待当下的VR行业及其未来发展:
冯鑫:
“现在的VR更像是大哥大刚开始兴起的时候,它还需要很大的改进,比如重量、性能这些。”
“关于行业的三大预测:
拐点1(2016Q3):用户100万、日活10万、增值和广告收入各100万的开发商出现;VR公司估值5-10倍;商业引入,以手游为主将转型VR游戏;大型游戏公司将加入。
拐点2(2017Q3):用户1000万、增值和广告收入各1000万的开发商出现;互联网七大服务将全面接触VR,包括社交、音乐、购物、游戏、新闻、小说、视频;大型VR公司产生。
拐点3(2018Q3):日活1000万的开发商出现;VR全面爆发;尚未进入VR行业的公司将来不及转身。”
陈昊芝:
“个人VR消费可能不是早期的最佳商业模式,现在更多的是类似于《密室逃脱》这样的小场景,或者虚拟对战,来进行多人游戏。这种方式的娱乐模式现在是非常清楚的。
就硬件来说,个人买不起服务商可以用时长租赁的方式来提供给用户,一个大厂提供内容,可以在多个网点重复使用,这种模式比个人小的更容易成熟。家庭消费近两年可能会面临盗版、低品质VR内容的问题。”
“现在需要一个产业规模的快速长大,这样才能知道什么样的角色是最终的受益者。今天看起来比较热闹的VR市场,可能还是一个抱团取暖的情况。”
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