全民狂欢,一触即发。2015年11 月20日,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于今日在成都东郊记忆正式开幕,国际行业大咖、影音漫游各界人才齐聚,共话泛娱乐新态势下的数娱发展。大会部分内容将于今日陆续对外开放。
11月20日消息,中国(成都)数字娱乐节(DEF2015)于今日在成都东郊记忆正式开幕。活动以“不止游戏”为主题,涵盖影音漫游以及《天府奖》五大经典板块,内容涉及数字娱乐产业诸多商务合作与交流展览,以及多种大众娱乐形式。当移动互联网的“东风”,遇到泛娱乐化的浪潮,中国首届数字娱乐节应运而生。据悉,这是目前中国规模最大、内容最为丰富的数字娱乐展会之一。11月20日全天,将陆续开放GMGDC—领袖峰会、GMGDC—海外游戏专场、GMGDC—国际商务精准对接会、GMGDC—数字娱乐行业招聘会、独立音乐嘉年华—小旭音乐专场以及CEO约跑等数个官方活动。
要玩娱乐总裁周浩进行了主题演讲:不要放弃你的天赋
以下是演讲实录,小编整理报道。
周浩:有句俗话叫十年磨一剑,实际上我觉得十年磨一剑可能还是磨不好,距我上次演讲到现在应该有十年了,那时的我还有一头乌黑亮丽的长发,大家下午好像不是很嗨,我讲的这个话题听起来比较严肃,但是我觉得还是希望让大家比较轻松一点。
我演讲的主题是《不要放弃你的天赋》。
我们发现世界上最伟大的发明和创造都来源于纯粹的热爱,文艺复兴巨匠的作品到现代的苹果手机,再到现在的游戏行业,但凡能够在我们心中留下印记的这些产品都透露着一种特质,这种特质就是它可以打动我们。这些产品在取得商业成功之前实际上我认为它都凝聚着制作人或者是产品人对产品本身的热爱,这种热爱我认为是非常纯粹的热爱。正是因为这种热爱和坚持,最终形成了产品人的天赋,或者我们把这种天赋叫做经验或者是基因。
我们每个游戏人都表达着对游戏的热爱,我觉得不热爱好像不是很流行,所以我们每个人都会发达自己非常狂热的热爱游戏,这种热爱有时候来得没有任何前兆,在一夜之间就好像是两个人的一见钟情那种感觉。当COC来了的时候我们热爱COC,很多团队就做COC,这是前年开始的事情,刀塔传奇霸榜的时候我相信全国有100个团队在做类似的项目,现在又开始流行MOBA,相信有很多公司和渠道都开始在做MOBA的产品。
这些成功的产品,或者是这些新兴的品类,它们的出现我觉得好像是给我们迎来了,就是作为制作人而言,我们会去思考做怎样的产品,思考怎样最大化自己研发的价值,我觉得这些产品好像就是在我们黑暗中让我们看到了一些曙光,也是荒芜中的一座金矿。
接下来的故事就是会出现非常非常火热的现象,就是无论是什么样的人,无论是以前身处于什么样的行业,凑齐了人马,大家准备好了家伙,于是就准备干一条大的。我们在无限的崇敬中开始了痛苦的开发过程,其实要知道如果做一件自己不喜欢的事情是很痛苦的。我们之前见到了很多成功的产品,我们觉得我们坚持下去能够复刻这个产品或者抄袭这个产品就能获得成功,我们经过很多日日夜夜之后就开始了做这个产品,我的团队也有几次这样的经历,可以想象这种情况在游戏开发行业中应该属于非常典型的现象。我们今天所讲的主题说起来是天赋,但是也是关于怎么立项的问题,希望更多的开发者不要被幻觉或者是假象指引到错误的方向上。在立项之前我认为有一些问题一定要弄明白,最重要的就是制作人。我们的制作人真正热爱的东西是什么?这种热爱当然是越具体越好,比如说历史、文学、商业或者是其他的东西,我觉得制作人的爱好和团队的爱好,如果和所做项目重合度越来越高,我认为这个项目或者是这个产品成功的几率会增大。
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