游戏公司Q3财报独家解读:大厂垄断市场霸榜[多图]
2015-11-23 10:53:33 小编:mj 我要评论
各游戏公司陆续发布的财报中不断出现“大幅上涨”“同比增长”等正能量的词汇,毋容置疑,移动游戏市场依然处于高速增长爆发期。不过,各方财报大数据都在告诉我们这些。
游戏营收增长快:寡头垄断建围城 人口红利逐步消失
近日,腾讯、网易、搜狐畅游、37游戏、蓝港互动、游族网络、昆仑万维等多家游戏先后发布2015年第三季度财报。从财报中我们发现,以腾讯、网易、游族网络、蓝港互动为首的游戏公司在Q3都取得了相当不错的成绩,特别是在手游块表现较为强势。其中腾讯Q3手游营收达到了53亿元;网易Q3游戏收入45.68亿元,其中手游占53%,约为24.2亿元;蓝港互动手游营收1.08亿。
如果按之前市场分析公司的预估,2015年手游产业市场份额达460亿元,那么单季度平均市场份额则占约115亿、单月平均38亿左右。从上述几个大厂腾讯、网易、蓝港互动三家的收入来看,Q3季度近80亿元的收入份额,占据了手游行业预估中近70%的份额,这也意味着在整个手游市场,大部分市场份额被大厂垄断,大钱终是流入大型游戏公司的口袋。
当然有好游戏:但端游、页游市场依旧缺精品
在移动游戏的冲击之下,虽然有LOL、《天谕》、《剑灵》、《征途》、《剑侠情缘3》等有一定知名游戏仍然在端游市场活跃,但大部分端游产品都陷入了“滞涨”的困局之中。我们发现,畅游不再立项新端游项目 将尝试游戏代理和发行、巨人网络调整旗下端游业务集中资源转型手游、迅雷端游业务亏损拖后腿被出售、端游发行公司世纪天成转型将专注于手游代理等消息都在说明端游正在被部分游戏公司“丢弃”,当然,我们不能否认端游占据的百亿市场份额。
同样的,页游市场在去年的稳步增长后,在今年Q3季度更加的精细化,新推出的《皇图》、《战国之怒》、《大战神》等在页游市场占据了不小的市场盘子,另外,拥有IP的《莽荒纪》、《枪林弹雨》等老游戏依旧在市场上活跃。不可否认,目前的页游市场在经过一阶段的红海后,资源相对集中,也呈现蓝海态势,页游市场缺产好产品这是肯定的,还是那句老话,市场就在那里,产品还是王道。
IP手游还是主力军 强势吸粉增长快
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