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移动领域无限可能 安卓游戏市场面临的变局[多图]

2015-12-16 11:19:41      小编:mj      我要评论

当熊厂、鹅厂和数字公司家的应用分发平台还在为究竟谁是第一争得面红耳赤的时候,手机硬件厂商也看中了这片市场,不知不觉中已经完成了初步的布局。

据硬核联盟近期发布的八月榜单数据,截止至2015年8月,硬核联盟总用户量已经达到了2.89亿人次,而中国移动游戏用户规模在三季度为4.45亿。短短一周年时间里,硬核联盟抢占市场超32%的份额,日活跃用户超2536万人次,成功跻身手游渠道第一梯队。

无疑把持手游市场最上游硬件的存在,是硬核联盟得以在短期内迅速超越众多前辈、成为市面上不可忽视的重要手游渠道之一的首因。在人口红利逐渐消退的当下,硬件渠道是公认最后的一块流量洼地,这意味着以硬核联盟为代表的硬件厂商加入到移动游戏资源的再分配,或促成当前暂时形成的安卓游戏分发市场面临重新洗牌的变局。

流水过37亿 以数据撬动移动分发格局

早在今年一季度的易观移动游戏市场监测数据中,硬核联盟就充分展现出了自身实力,在整体移动游戏渠道玩家覆盖率占比中位居第四,与前三的腾讯、百度和360手游相差无几,同时又与第四的豌豆荚拉开很大差距。这也是硬核联盟成立以来首次整合数据对外发布,可谓“首战告捷”。

硬核联盟官方发布的数据显示,硬核联盟共首发游戏1988款,游戏总下载量30.23亿,总流水超过37.68亿,平均游戏下载占比超过35%。据M.H.A大会上发布的白皮书数据,硬核联盟用户覆盖率已经超越360手游跃居第三位。

37亿的流水,显然对整个移动分发格局都造成了很大冲击。从此次博鳌的M.H.A暨第一届黑石奖颁奖典礼的出席阵容可以看出手游领域对硬核联盟大会的重视,中手游CEO肖健、触控科技CEO陈昊芝、乐动卓越CEO邢山虎等业界大佬均出席,让大会本身成为业内不容错过的行业风向标,吸引一系列开发者积极加入到大会中探讨未来手游市场的发展。

硬核联盟依靠自身优势,也正在谋求更大的发展空间,为太久没有悬念已然形成寡头趋势的移动分发领域带来更多有利市场健康稳定发展的变数。

打造安卓生态联盟线上下活动获行业认可

以游戏分发为突破渠道壁垒的关键点,是手机硬件厂商参与到手游市场再分配的迫切需求。此前手机硬件厂商虽然在出厂时自带有App商店,但大多陷入只是作为下载其他家App商店途径的尴尬处境。

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