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游戏和动漫让古典音乐现场演出焕发新生?[多图]

2015-12-28 17:07:43      小编:mj      我要评论

随着时代的发展与科技的进步,电子游戏也在不断地进行变革。如今的电子游戏大多都制作精良,不仅有逼真的画面,甚至还有比肩好莱坞大片的故事剧情。在电子游戏商所构建的虚拟世界中,游戏玩家们可以通过相应的游戏设备或App与全球其他玩家进行互动。

电子游戏是一笔不容小觑的大生意,据了解,全球的电子游戏产值已达到数十亿美元。除此之外,当今的电子游戏产业还被人们寄予了另一个希望:拯救音乐产业!

从近二十年的票房数据中可以发现,越来越少的人愿意掏钱去听管弦交响乐演出。但是上周二在纽约鲁克林Barclays Center体育馆举办的一场管弦乐音乐会便获得了极高的上座率和人气,原因仅仅是该音乐会通过管弦乐演奏的方式表演了著名电子游戏系列《塞尔达传说》的游戏配乐,吸引了大量的游戏粉丝。

游戏音乐会最早出现在1980年代的日本,然后传播到欧洲和美国,别以为把古典音乐演出和热门游戏结合,听起来奇怪,但绝对是复兴古典音乐演出的一种办法。尽管一些忠实乐迷认为这拉低了交响乐的逼格,可如果都没法获得年轻人的欢心,光有逼格又有什么用呢?全球90后基本上都是玩游戏长大的一代,在在二次元的游戏或者是动漫里很多也是利用了交响乐队在录音棚里录制配乐,所以交响乐在游戏中扮演了非常重要的作用,交响乐在游戏中的广泛应用也在一定程度上拯救了陷入经济困顿的一些交响乐团。

公开数据显示,从2012年起,美国费城的Mann Center开始做游戏音乐会,到场人数是古典音乐会人数的两倍。

今年,游戏音乐会的一大重磅就是《塞尔达传说》交响音乐会的演出。根据纽约的PIX11 / WPIX-TV报道,此次音乐会的巡演剧团“塞尔达传说交响乐团”(The Legend of Zelda Symphony Orchestra)和传统的交响乐团不一样,他们并不演奏像勃拉姆斯、莫扎特和贝多芬等古典大家的作品。相反的是,他们大胆地将经典电子游戏的配乐与交响乐的演奏形式融合在一起,给观众带来了长达两个半小时的音乐享受。

《塞尔达传说》交响音乐会第一次演出于2012年推出,那次主题为《女神之诗》给玩家们留下了深刻的印象,此后每年举办一次,延续到今年已经是第三年了,塞尔达传说交响乐团的全球巡演票房要远远好于其它交响乐团的演出。乐团里的音乐家们希望可以借由流行文化与交响乐融合的这一方式将交响乐更好地打入大众市场,使更多的观众学会欣赏这一古典的音乐风格,这个想法不仅在商业上的思考是对的,在传播古典音乐上,也是对的。

不得不承认的一点是,古典音乐中的一些旋律依然能够被普通听众所辨识并喜爱。说到这,贝多芬的第五交响曲和奥尔夫的博伊伦之歌的旋律就立马浮现在笔者脑海中。该乐团的客席指挥Kelly Corcoran在接受PIX11 News采访时表示:“对于某些观众来说,这次音乐会可能是他们看的第一场交响乐演出,塞达尔传说的游戏配乐非常棒,观众们应当好好欣赏这一场交响演出。”

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