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印度开发者谈本土市场:IP少的可怜[图]

2015-12-25 19:00:30      小编:mj      我要评论

作为金砖四国之一,印度移动游戏市场一直受业界关注。2015年临近年底,英国移动游戏产业媒体PocketGamer.biz近日采访多位印度游戏圈知名人士,邀请他们分享了对全球以及印度移动游戏市场现状和发展趋势的看法。小编对他们分享的内容进行了整理。

Ankush Madad,Dropout工作室联合创始人兼创意主管

2015年,本公司出品的游戏《矩阵解谜》(Unwynd)获得了苹果App Store编辑推荐,并在上周入选了苹果官方评定的2015年印度最佳游戏榜单。这对我们与苹果公司建立关系有好处,将有助于我们推出下一款游戏《Blyss》。

今年我最喜欢的移动游戏是《阿尔托的冒险》。就行业层面来说,我觉得动视收购King是今年发生的最重磅新闻事件。另外,我认为苹果为iPhone 6S加入3D Touch功能也将促进移动游戏产品在操控和玩法方面的创新。

Siddharth Sivaraman,Dastan Games联合创始人

在2015年,三星发布Gear VR是件大事,包括Ustwo工作室作品《Land’s End》在内的数款面向Gear VR设备的VR游戏质素都很不错。

这一年各平台涌现出了许多具有创意的游戏作品,我个人最爱《修剪艺术》(Prune),印度本土游戏中我最喜欢《Socioball》。

Manish Agarwal,Nazara首席执行官

印度移动游戏开发者正逐渐转变思维,开始面向本土市场创作游戏作品。虽然很多开发者仍对印度玩家的付费意愿有质疑,但与去年相比,今年已经有开发团队向我们展示围绕印度本土文化元素创作的游戏产品原型。

我希望在2016年,印度开发者能够为本国玩家提供更多高质素的移动游戏。我对印度本土移动游戏,尤其是F2P休闲游戏的品质有信心。

从游戏研发角度来说,我们欣喜地看到,本土游戏开始跻身印度Google Play免费下载榜前列。这意味着游戏已经触达广大印度民众,而不再仅仅是数百万白领的专属娱乐方式。从长远来看,游戏能够进入下载榜或畅销榜前列,也将让印度游戏开发者变得更有自信。

Shailesh Prabhu,Yellow Monkey工作室创始人

老实讲,我觉得2015年印度移动游戏市场还是老样子,几乎没有出现任何一款顶级品质的作品。很多人呼吁游戏开发者要重视本土IP,但现实是,印度本土IP游戏根本无法在各项榜单前列停留多久。

如果你开发出一款优质游戏,将有可能吸引全球用户。游戏真心能够超越语言,前提是我们不要因忙于取悦投资人而设计。

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