预测:2016年VR元年遭遇哪些问题和机遇[多图]
2016-01-01 20:27:18 小编:mj 我要评论
近期,国内多家VR眼镜公司相继获得亿级融资,披露密度之高堪称罕见,似乎半个月之内几乎所有的VR硬件公司都拿到了大笔的融资,这说明了国内资本市场对VR的看好。
记者近期也集中入手了多个VR眼镜,实际使用了一段时间之后,发现了若干问题,虽然VR未来的发展前景不容置疑,但短期之内依然会遭遇一些现实问题,但问题亦是新的机遇。
问题1:获得VR内容较为困难,内容入口是机会
在百度上搜索VR,各位可能多半能看到的是兜售VR眼镜的搜索结果呈现在第一屏,其次就是以VR为主题的媒体了,通过这些媒体我们可以初步获得一些简单的VR游戏下载。但目前从搜索结果来看,记者尚未发现哪家媒体能提供真正高质量的VR内容,尤其是是VR视频下载方面,几乎就是零,绝大多数媒体并不提供下载。而在手机下载方面,目前暴风魔镜app提供了一个相对完善的下载商店,但是该商店真正的VR内容不仅少、且更新极慢。而目前主流的手机商店并未对VR内容独立分区,内容隐藏极深,并不便于下载,同样也缺乏VR视频内容。
从这点来看,已购买VR眼镜的用户要通过互联网获得VR游戏、VR视频目前依然是非常困难的,这很容易导致用户买了硬件却无所事事,2016年的VR元年至少提供了内容入口创业的机会,具体是PC VR商店、还是手机VR商店,形式均可。
问题2:设备分裂、版本分裂、操作系统分裂,到底哪种硬件会火不知道
在目前的主流VR下载市场上,记者看到的是内容已呈现出令人担忧的分裂态势,不仅有多种VR设备,如常见的Oclulus、Gear VR、android手机,还有针对不同体感设备的如Leap Motion、Kinect、xbox手柄、普通蓝牙手柄,还有针对不同操作系统的如android、iOS、windows;甚至还有版本分裂的情况,比如oclulus dk1、dk2。而随着各种国产VR硬件的入市,以及主机VR的爆发,更会加剧VR内容对硬件支持的分裂。
可以这么说,2016年的VR因为硬件的混乱、以及外设的混乱,会造成内容的混乱,这毫无疑问让玩家变得手足无措,对于分发平台来说,如果对所有硬件的内容都支持分发,导致的结果就是自身定位的不明确。因此对平台创业者来说,与其兼容所有硬件、还不如针对性的对某种硬件做精做专,类似手机商店,聚焦于android、或者iOS、或者WP,一个产品只解决一类硬件用户的需求可能会更好。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演