《功夫全明星》制作人专访:传承并超越[多图]
2016-02-22 14:00:38 小编:mj 我要评论
2016年1月8日,苹果中国在新的一年首度推荐了一款完全国产原创IP手游——《功夫全明星》。推荐这款手游除了出自游戏研发商的高品质外,另一点便是重量级功夫电影明星入阵,宣扬“中华功夫”的主题极具东方本地特色。作为一款由昱泉国际研发,英雄互娱发行的3D拟真武学功夫手游,《功夫全明星》填补了市场上高品质功夫手游的空白。对于曾以研发PC版《流星蝴蝶剑.net》开创武侠游戏新纪元而声名鹊起的昱泉国际来说,《功夫全明星》更是其展示手游技术与东方武打美学的新里程碑。对于这样一条完全与中国手游研发商大相径庭的思路,我们专访了《功夫全明星》的制作人Johnson。
《功夫全明星》制作人Johnson
小编:昱泉国际一直都在向国际市场输出带有浓重的东方风格的游戏,这样的初衷是什么?
Johnson:题材对于游戏公司来说是一个极为核心的元素,公司立项的每一款产品,题材的选择都是需要首先考虑的。对于昱泉国际来说,我们一直努力做“东方文艺复兴的园丁”这样一个角色,我们希望将历史悠久极具特色的东方题材、透过好莱坞的手法将文化传播营销到全球更多的地方。
小编:昱泉国际最早在04年全球电子游戏产业最大的E3展会,获得年度最佳创新游戏大奖,以16人连机格斗对战引起全球轰动的作品是第二代流星《铁凤凰Iron Phoenix》,时隔多年后推出《功夫全明星》又相当成功,能否为大家介绍公司这几年的状况?
Johnson:《流星蝴蝶剑.net》确实是昱泉国际非常成功的产品,它虽然是一款局限在局域网的游戏,能在华语文化圈引起轰动,然后在全球引起那么大的反响,也是我们当初在PC端游时代一直引以为傲的里程碑。在推出《Iron Phoenix》后,我们与很多世界级体育游戏大厂、日本著名电视游戏机大厂等国际游戏公司,持续合作过多款次世代游戏美术及技术制作开发。
不断追求更高的技术、更好的美术还有更优秀的游戏性就是这么多年昱泉国际一直在做的。尤其不管是PC端游还是手游, 昱泉国际的技术总是能跟上市场最新的趋势在前进, 持续打造具备国际水平的顶尖游戏作品。《功夫全明星》 这款手游就是因此而诞生的!
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