阿里云资深架构师刘英飞:游戏+阿里云实现共赢[多图]
2016-03-08 15:48:55 小编:mj 我要评论
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。8日上午,GMGC2016开发者训练营(Developers Camp)开幕。来自阿里云资深架构师刘英飞进行了主题为“游戏+阿里云,云端共赢”的演讲。
以下是课程内容实录:
刘英飞:大家好!非常高兴在这跟大家分享一下我们阿里云在游戏行业的技术特点和产品特征。
我刚才在会场逛了一圈,发现今天大会和去年和前年都有很大不同,我发现云厂商参会的非常多,游戏厂商传统的减少了。为什么这些云厂商会大量进入到游戏行业呢?因为从国外的经验到国内经验来看,其实游戏行业和云计算是天然共生的,在所有云供应商里面,阿里云和其他公有云最大的区别是什么呢?首先阿里云上面承载的是我们阿里巴巴集团的核心架构,阿里巴巴的淘宝天猫都是跑在阿里云之上的,这是最大的区别。等于是你开了一家饭店,但是你自己会不会在里面吃饭的问题,很多云供应商他们自己的核心业务并没有跑在公有云之上。每年的双十一对大家来讲是消费的狂欢节,但对我们来说就是最大的一次压测。我们对整个集团提供服务。这是我们自研的分布式系统。
这是阿里云整体部署架构图,现在我们在全球多点数据中心上面架构X86极群,超过20万台物理机连起来,我们类比开发者,上面蓝色部分就是云产品。后面这张图是我们目前在阿里云上对于游戏云业务的前景图,对于游戏这个行业来说,云供应商要提供的不仅是非常稳定的产品和带宽,更重要的是在云上面提供金牌7×24小时的服务。这是目前我们阿里云能够提供给客户的产品全家图,从弹性计算到数据库,再到CDN存储,包括PaaS的东西,全齐了。这张是我们目前能看到的游戏行业常用业务全景图,我分块解释一下。这是游戏平台,包括登陆支付,包括其他渠道接口平台。第二个是Game Server,这块对游戏厂商来说是最重要的。最右面是游戏的数据平台。刚才Unity也讲到了,包括游族网络也讲到了,很多游戏厂商都在做精细化运营,精细化运营就是数据分析能力。给大家讲讲我们阿里巴巴怎么样用大数据的方式去提高游戏用户的留存率。
首先是阿里云上的游戏专项集群,我们的内网隔离做的非常好,在公有云上,就像一个饭店一样,其他的公有云,比如你买10台或者100台,它们之间有影响,但我们能够隔离,并保持高速。CPU性能保障,磁盘I/O性能保障。当然,最重要的是数据库部分,阿里巴巴是做电商起家的,我们最重要的是数据库。接下来是我们在游戏集群上最重要的的是RDS,我们这些数据库用起来和正常的数据库是一模一样的,但后面能提供什么多余的服务呢?这是我们的全景图,你使用的一个数据库是双核的,能保证你的游戏数据不可能丢失,也不可能档机,保证用户的数据绝对不会回档或者有丢失,或者没法校验的情况发生。这个图周边部分是我们阿里云自己开发的一套集群控制部分,包括自动任务调度,包括在线迁移,包括备份,有了它的保障,让游戏客户,包括游戏大厂商不用找专职人员,在数据库全部解决。
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