UCCVR符国新专访:VR市场的未来发展动向[图]
2016-03-14 17:15:20 小编:mj 我要评论
2016年3月7日-9日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在北京国际会议中心盛大举行,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。UCCVR的创始人&CEO符国新先生接受采访。
主持人:大家好,这里是GMGC官方新闻采访中心。坐在我旁边这位是UCCVR的创始人&CEO符国新先生,您刚演讲完,我听说现场人满为患,您是什么感受?
符国新:我觉得这18个月下来,VR整个技术跟整体的概念确实深得这个行业的关注,这是一件非常鼓舞人心的事情,因为我们毕竟全职在VR和AR这个产业,你发现这个产业的激发真正需要好的人才,陆陆续续的大公司都在部署,今天这么多人关注,代表着好的人才都会不断进来。好的推动加上好的人才,明年的今天可能VR会再爆发一轮。
主持人:您之前说VR产业是投资人多,内容团队少,现在来看呢?
符国新:我刚才在会场分享,基本上国内有大概160-170个团队在做VR,主要以游戏为主,视频是因为大家的硬件还没拿到,所以今年整体160多个团队比起投资者来说偏少。刚刚在北京办了活动,他们说投资者来的比创业者还多。当大家看到一个产业会持续的成长过程中,就代表着更多创业团队会诞生,我现在看到的创业出来的团队远远比去年终的时候更多一些。
主持人:UCCVR有一个孵化项目,去年年底大概有四个孵化团队,这些团队有没有做出优秀作品出来?
符国新:去年比较出奇,今年我们基本上给自己的目标是投资20-30个团队,孵化项目应该是40个团队左右,这是今年我们给自己的目标,希望通过找到最好的团队,在未来的12个月,大家可以在国内看到不一样的VR内容水平。
主持人:相比于VR,可能AR的关注少了点,您觉得AR的发展速度能跟得上VR吗?
符国新:我个人观点认为,AR需要解决两大问题,第一是解决头盔的问题,当你戴着硬件,需要把真实信息和虚拟信息完整整合,那是通过AR技术。有可能AR要等到VR头盔普及之后,头盔厂家加个外围眼镜,代表可以把VR和AR场景更好的整合,第一点是普及问题。第二,如果AR要成型,需要大量真实的信息,就像大众点评,如果大众点评没有百度地图和高德地图就很难做出很好的应用。AR也一样,需要后台很大的数据库,它才能开放和使用,所以AR还需要很长一段时间的发展,需要有像百度这样的公司,把数据收集全开放,这个时候更多的AR才能用起来。
主持人:之前说AR是轻度体验为主,中午有一场是竞技,对战的,是不是偏互动多的玩法以后也会成为主流?
符国新:任何产业,不管是PC产业还是移动产业,都经历过这个阶段,虽然有轻度玩法可以汇聚到更多的人,但有重度的玩法会收到钱,离钱更近一些,我觉得VR产业一般也是以这个路数拓展,国内VR以线下体验点为主铺开,重度玩法是这段时间为了迎合线下体验的机会,但是将来在线上一定是先有轻度,更多人用了之后慢慢才会有更多重度出来。
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