极维客联合创始人刘林坤:2016虚拟现实元年[图]
2016-03-14 16:02:40 小编:mj 我要评论
2016年3月7-9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016在国家会议中心盛大举行,作为亚太地区最具影响力的游戏行业盛会,此次大会以“Game2.0:创新不止·忠于玩家”为主题,包括腾讯、百度、360、阿里、谷歌、中手游、京东、蓝港互动等在内的来自全球移动游戏及泛娱乐产业的开发商、运营商、制作商、平台商、硬件厂商、大众玩家以及相关政府机构和国际产业组织齐聚一堂,共话移动游戏及泛娱乐产业的热点议题。主会场峰会分为“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”两场同时进行,9日下午,来自极维客联合创始人&COO刘林坤进行了题为《2016虚拟现实元年》的演讲。
以下是演讲内容实录:
刘林坤:大家好,我叫刘林坤,是从新加坡回来。我们公司稍微年轻一点,去年基本上都会讲是黎明前黑暗黎明的感觉,元年的本质很简单,三大国际厂商推出消费级产品。
我先回顾一下历史,我想分享行业信息,2013年11月份平台发布做开发,到后来有很高的销量,大概在2400万台。等到MYO推出来,手臂交互设备,拿了很高融资,后来leap motion人机交互,2维到3维,各个交互设备做信息。
2014年3月脸书20亿美金收购Oculus,Oculus火是2013年GDC,有了这么多的资金,之前做显卡交互的人物全部加入脸书,Oculus是市场领先者的方式。2015年12月谷歌Cardboard超过一百万,是国外男生市场很好的变现。到2015年,约合人币1700万,nDreams拿到投资,海外市场做内容投资蛮早,比国内快一些,国内资本方比较保守。回顾在过去三年当中,2013年人机交互,2014年显示设备投资高峰,2015年VR内容制作投资高峰。
我弟玩过手游跟ipad,PC端对他很遥远。新的平台兴起服务新的人群,市场机遇,内容极其匮乏,所有各大厂商找内容。VR全球三大厂商,Oculus、索尼、HTC。Oculus移动VR是99美元,保证移动端跟windows端。国内是3GlassesD2,还有开发者版本2。Gear最版本是国内封杀,享受不到服务,在海外是OK的。Oculus跟电影、游戏、视频平台合作。传统的游戏厂商Mopheus,索尼传统主机游戏,国内主力移动版的各种直板和透镜,暴风魔镜销量都很好。HTC的Vive这是空间定位最好,Controller做交互,这么一整套体系推出真正消费版本可创作画画应用3D绘图制作软件。
三大厂商内容跟硬件兼备,并且有自己内容平台来推进这个事情。也因此今年是元年,4月1号,HTC会发货,索尼PSVR会慢一点。铺我们国家所有网吧这条线,VR网吧这种方式按小时付费,这是他们变现方式。移动端,国内做得比较好,ROM,大朋一体机,刚刚说40多家设备都在推出。
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