2016ChinaJoy:泛娱乐当道 星光闪耀上海[多图]
2016-05-19 10:09:06 小编:mj 我要评论
“泛娱乐”一词自从2014年初被文化部产业报告收录后,已迅速成为当代娱乐产业发展的一大趋势。从IP合作,到跨界合作,跨界互联的泛娱乐战略已愈发被游戏市场、资本、企业所重视,甚至已成为一些企业的核心发展项目与重点。那么,究竟什么是泛娱乐?泛娱乐大潮下的游戏研发将会发生哪些改变?被誉为中国游戏产业晴雨表的ChinaJoy又将如何诠释泛娱乐下的中国游戏市场?
何为泛娱乐?
随着“泛娱乐”被越来越多的行业大会、企业高管所提及,这三个字如今已被更多人所熟知。所谓泛娱乐,是指由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。由于拥有相近或互补的受众市场,细分领域之间的边界日渐模糊,IP成为产业上游的核心环节。多元文化娱乐形态由最初的独立发展,逐步过渡到产品联动、互相融合开发、共享全产业经济收益的阶段,此阶段的最大标志是“泛娱乐”成为文化娱乐公司,尤其是上市传媒公司寻求外延扩张和规模增长的重点方向。
泛娱乐产业的本质是内容产品在多元文化娱乐形态之间的迭代开发,可以降低前期风险,减少边际成本,扩大受众范围,提高投资回报率,从而实现产品的长尾价值,获得规模效应。通过内容产品连接、受众关联和市场共振,多元文化娱乐形态构成了泛娱乐市场的核心元素,从产业链角度来看,文学和动漫为泛娱乐产业链的培养和孵化层,影视和音乐为泛娱乐产业链的影响力放大、运营和辅助变现层,游戏、演出和衍生品为泛娱乐产业链的主要变现层,三大产业链层次和谐勾连,并不断优化升级。
泛娱乐在中国的发展如何?
资本垂青 高速增长
依托游戏行业在最近几年的高速发展,根据中国泛娱乐生态发展报告内容显示,2011-2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升情势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。
而这其中,游戏产业规模最大,2015年实现产值1407亿元;并且提升幅度较快,五年复合增速高达33.3%;其占总产业规模的比例也逐年提高,从2011年的24%提高到2015年的33%,游戏商业变现能力持续迅猛。
此外,动漫和衍生品产业保持并行增长轨迹,但是衍生品在产值和增速方面都相对领先,2015年二者共获得1132亿元产值,动漫(不含衍生品)领域还需要加强精品内容孵化和授权开发能力。电影产业从2013年开始,上涨幅度加快,2015年市场取得440亿元票房,占总产业规模比例超过10%;受益于近两年的爆发式扩张,电影产业规模的五年复合增速已经高达35%,其在总规模中的占比有望进一步上扬。
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