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2016eSmart:从HMZ到PS VR 索尼王者归来![多图]

2016-05-19 10:12:47      小编:mj      我要评论

只要你关注科技圈儿,就一定知道今年最热的关键词是“VR”——虚拟现实。而如果你又恰好是一名游戏玩家,PS VR便会成为你无法忽视的一个重要角色,原因莫过于这是一款针对索尼旗下的家用游戏主机PS4推出的VR设备。这家在全球范围各行各业都有过涉足的超级巨头也并非一口气推出这款PS VR,下面,让我们简单回顾一下PS VR的前世今生。

头戴显示器HMZ系列

每个佩戴过PS VR的用户,特别是同时试用过HTC Vive和Oculus Rift的用户,纷纷表示PS VR是其中佩戴舒适感最佳的。可能有人会将原因归功于索尼长期以来扎实的工业设计能力,但这仅仅是原因之一,真正让PS VR如此舒适的原因实际上是索尼的一个小众系列产品——HMZ头戴显示器。

2012年,索尼正式发布了HMZ-T1,这是一款3D头盔式显示器,可用于观看3D电影或进行游戏画面显示,内置5.1声道的环绕立体声耳机,无法更换。从造型上看,这个头盔充满了未来感,戴上之后,能够为用户提供一个在20米处观看750英寸屏幕的效果。对于任何一个普通用户而言,这个大小完全足够了。

然而大多数人却没有见过它,甚至有很多人听都没有听说过,有一部分原因是此前的技术尚未成熟,佩戴过程较为繁琐,同时对眼睛带来不小的考验。最关键的原因,则是高昂的售价。

即便索尼后续还推出了改良款的HMZ-T2、T3,但高昂的价格使该系列产品始终属于“小众”范畴。

“梦神计划”Project Morpheus

2014年的GDC游戏开发者大会上,索尼公布了一款名为Project Morpheus的虚拟现实设备,在演示视频中,该设备通过HMZ头显配合PS Move演示了一段第一人称的《战神》。随后,这个“梦神计划”正式进入了历史舞台,而这款头显的外形恰恰是PS VR的样子。

此时,关于HMZ的疑惑就得到了解答:为何对于一款并不热销的产品会不断改进推出新款?为的是获得更多的用户数据,帮助后续的PS VR进行结构上的调整,这也是为什么大多数用户都表示PS VR会比另外两家更加舒适的根本原因了。

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