乐视应用商店流水破亿 CP们收四斤半的火腿[多图]
2016-06-21 14:03:44 小编:mj 我要评论
6月20号左右,不少游戏CP都收到了乐视互娱寄来的礼物——一条四斤半的火腿和乐视旗下网酒网的红酒,礼盒上“喝酒吃肉,一起战斗”的字眼,显然是为了与CP同庆乐视应用商店上线一年后,手游联运流水破亿的事,同时,也将CP是“大腿”的寓意包含其中。
当然,这并不是乐视应用商店第一次将手游联运数据公布于众,似乎每到一个数据或发布会节点,乐视应用商店都要拿出现有的数据来宣讲,一来是展示自身取得的成绩,毕竟作为一个在2015年才初入手游联运领域的新兴渠道来说,能在当下的逆境中分到一块蛋糕,并非易事;二来,这样阶段性的成绩公布,也在一次次给CP们吃定心丸,巩固与游戏CP之间的关系。
显然,随着硬件的出货量的提升,当乐视应用商店的用户积累到一定量级时,流水和分发量开始呈现几何级攀升,且速度惊人。在剥茧抽丝之后,我们或许可以从下面三方面来寻找出乐视应用商店迅速成长的原因。
Z计划践行一年 舍小利谋大利
在当下山寨、换皮手游层出的大环境下,精品游戏愈发难求。为了吸引更多优质的开发者和引入更多的精品游戏,各大渠道与手游厂商分成比不断下调,让利开发者,独代的合作方式也变得越来越少。
从2014年以来,以腾讯为首的多个手游渠道公布三七的新分成比例,而持续贯彻以五五分成原则的百度等大渠道,也新设定50万月流水的界定,对不足50万流水的手游执行三七分成策略。2015年8月,小米互娱公布新渠道政策,对于手机运营商计费游戏,小米联运渠道分成将从40%降低至20%。
而对于在2015年新入局的乐视应用商店,在入局之初,便在开发者分成方面下了一剂猛药,发布了将践行两年的Z计划——2015-2016年,乐视互娱全平台应用商店的联运收入将采取0分成策略,550让利开发者,这也与EA刚刚宣布对独立游戏开发商550返利的政策不谋而合。Z计划的推出立刻吸引了大批中小型CP,这对于在手游行业夹缝中生存的许多CP来说无疑是极大的利好政策。那么,一线大厂与应用商店的“亲密合作”之路是如何开启的呢?
“抱紧”一线大厂 生态型联运化反
随着端游大厂的转型,手游进入精品化阶段,优质且带有强IP的手游成为渠道争抢的对象,实力强大的游戏厂商有了更多话语权。对于一线大厂来说,除了行业内已成垄断趋势的几家大渠道和联盟之外,80%以上的长尾渠道基本都会打包给其他发行公司,这样不与厂商直接对接会导致平台上很多游戏福利及资源互动缺失,从而失去吸引和留住玩家的根本。
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