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手机游戏行业绿皮书:如何将你的游戏打造为爆[多图]

2016-06-28 15:44:53      小编:mj      我要评论

随着IP的价值被广泛认可,各大游戏厂商也开始“游戏IP”之争,经典端游、页游都被改编为同名手游。IP游戏竞争压力一路攀升,何况没有IP的普通网络手游,竞争压力更为残酷,用户获取更是难上加难。2016年对手游来说是一个IP、游戏品质、渠道关系三者缺一不可的年代,无论对玩家还是对整个行业,它们对手游要求越来越苛刻,想要将自己的游戏打造为爆款变的更为不易。

如何在资本严冬、IP当道的残酷年代,将自己的手游打造为新一轮的爆款?基于2016年360游戏Q1《中国手机游戏行业绿皮书》,360游戏为我们给出了提出最新解决方案。

【不跟随 才能打造爆款】

2015年是ARPG元年,也算移植元年。不少游戏厂商对ACT游戏、RPG游戏、ARPG游戏趋之如骛,一时间也造成了ACT游戏、RPG游戏数量急剧上升,同比2016年Q1与2015年Q1,动作游戏涨幅高达136%。

基于360大数据观察,整个2016年Q1,网络手游各类型都呈现了爆发式增长,反观单机手游涨势趋于平缓,爆发式增长最终引发网络手游供过于求的不良局面,从2016年360游戏Q1《中国手机游戏行业绿皮书》来看,网络手游下载占比仅为48%,不敌单机手游下载占比。长期激烈的竞争,导致网络手游呈现出来的也都是千篇一律的产品,这样不仅加剧了网络手游厂商的竞争压力,也消磨了玩家耐心。

既然网络手游竞争压力不断加剧,手游CP可以适当考虑放弃无谓的竞争,短期内可以转向手游单机的尝试,依据《中国手游行业绿皮书》来看,轻度游戏仍然受到玩家喜爱,休闲游戏、消除游戏、躲避跑酷游戏牢牢占据2016Q1下载榜TOP3。

虽然单机手游在短期超过网络手游,且在制作成本上也远远低于网络手游,但单机手游的盈利点较少、盈利能力较弱,对于不少中小型CP而言也并非一剂良药。依托《中国手机游戏行业绿皮书》报告指出目前卡牌游戏、角色扮演处于领先状态,但卡牌游戏数量占比及收入占比逐渐下降,反而动作游戏、射击游戏近半年来表现优异,提升空间大,是一个容易打造出爆款的蓝海空隙。

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