页游市场整体下滑 页游CP如何自我救赎?[多图]
2016-07-08 20:09:30 小编:mj 我要评论
近日,360游戏发布2016《PC页游行业绿皮书》,以详实的数据直观印证了页游市场规模整体下滑的态势,揭示了页游产业现状的构成因素和行业特征。在行业背景和现有条件下,页游CP如何突破市场规模压缩包围,避免被竞品绞杀,顺利度过资本寒冬,实现自我救赎,也就成为了CP最关心的问题。3602016《PC页游行业绿皮书》或许能从时而冰冷、时而热络的数据层面,给予我们解决之道。
市场规模骤降,单品收入反升
自2011年页游产业蓬勃兴起,爆发式发展并开始挑战端游地位至今已过去5年的时间。5年之中页游行业经历了太多大浪淘沙、优胜劣汰。在手游时代全面到来的同时,硕果仅存的老牌页游寥寥无几,用户更换终端,厂商也纷纷随之转型,资本对页游的拥簇远不及三四年前。
据最新版360 2016《PC页游行业绿皮书》显示,页游规模经历了2015年短暂的平稳期,已首次呈现快速下降趋势:2016年第一季度,中国页游市场行业规模为49.5亿元,较刚刚过去的2015年第四季度环比骤降17.5%。
造成页游行业整体规模下降的直接外因是PC端用户和流量下降,手游大规模冲击和分流用户。但根本内因却无异于其行业自身五年来一直经历的“调整阵痛期”,大量同质化、低质化游戏,徒有外表、游戏性偏低却隐含大量付费陷阱,为行业所诟病的游戏产品理所应当的遭到淘汰。页游行业如今面对的是更理性的用户市场,更冷静排躁的资本空间,看似命途艰险。
实际上,360 2016《PC页游行业绿皮书》数据却告诉我们,对页游行业的前景判断,并非一组市场规模数据那么简单。页游行业“颓势终显,命不久矣”?数据告诉我们,页游整体开服数量仍非常稳定,3月份起超越了去年水平。
这说明,糟糕的游戏正被迫退出市场,而优秀的游戏,正迎来真正的春天。优质新游戏单款收入正在提升。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演