VR投资风向转变 内容开发企业获资本青睐[图]
2016-07-10 15:56:45 小编:mj 我要评论
经过2015年的预热,虚拟现实成了2016年的绝对主角。Google、HTC、Sony等巨头在积极进行产品迭代与产业布局同时,虚拟现实也正在努力的渗透各个领域,虚拟技术已经进入我们的现实生活。然而,处于这样的舆论与投资的双风口,虚拟现实(VR)行业仍有不少待解的难题。眩晕感强、沉浸感差、缺乏优质内容、持续盈利能力弱等问题都成为虚拟现实进一步发展的阻碍。有分析指出,虚拟现实相关的硬件投资热度开始降温,接棒而来的是内容制作以及生态系统的搭建。
巨头动作频频之下 虚拟现实入侵各行各业
自从Facebook以20亿美元的价格收购Oculus后,虚拟现实引发的关注就水涨船高。根据艾瑞咨询披露数据,2016年我国虚拟现实市场规模将超过550亿元。VentureBeat则指出,中国虚拟现实VR市场规模预计今年可达到8.6亿美元,到2020年将增长到85亿美元。
在巨大的市场引诱下,巨头当然不会放慢抢滩的步伐。在近日的年度战略会议上,索尼CEO平井一夫表示,接下来几年时间,机器人与虚拟现实会是索尼最重要的两个业务。月初,HTC向媒体透露,HTC Vive已经独立成为HTC的全资子公司,主营虚拟现实业务。
在巨头频繁加码与产品的不断迭代之下,虚拟现实也正在努力的渗透着各个领域。一场精彩的游戏格斗、一段难忘的电影桥段、一场身临其境的培训、一次轻松时尚的购物,所有可以想象的场景中未来或都将植入VR的基因。
作为教育行业的一枚老兵,网龙华渔教育CEO梁念坚向证券时报·创业资本汇记者构建这样的蓝图,有了虚拟现实甚至增强现实,偏远落后地区的孩子可以与一线大城市的孩子享受同样的教育,实现智慧学习。“就像第一份电报、第一部电脑、第一个手机……技术带来了变革,也带来一个产业的兴起和发展。VR也是一样的,VR技术对于教育,以及其他领域,都有着很大的实际应用意义,可以说VR技术打开了一条全新的应用渠道。其应用空间也正从游戏逐步拓展到社交、影视、娱乐、医疗、家居等各方面。”
无疑,伴随着资本的涌入,设备与技术的不断创新,产业链的不断完善,VR+的步伐正在加速,虚拟已经走向现实。易观智库虚拟现实行业分析师佘双琳认为:“VR属于一个全新的媒介,能够带来全新的用户体验,其市场潜力是巨大的。以前只是在军事等方面有应用,但教育、娱乐等消费级领域里的应用才刚刚开始。这无疑意味着一个全新的市场。无论从硬件技术、内容、渠道等各个维度,创业者都可以利用自身优势参与进来。”
硬件技术问题、内容匮乏等行业痛点难解
虽然在巨头的推动下,虚拟现实为人们带来了全新的体验,但是其自身存在的行业痛点,却是长久绕不开的话题。体验过虚拟现实设备的人无一例外的都提及眩晕感。记者曾经体验了包括HTC、Oculus、暴风等厂商在内市场上主流的VR设备,都存在不同程度的眩晕感。
-
皇上冲冲冲10MB 益智休闲
-
丰饶之角不可思议之物居住的小镇352MB 益智休闲
-
Paper.io 255MB 益智休闲
-
奥特曼全明星编年史16MB 动作游戏
-
三国战云353MB 角色扮演
-
The Room Two 益智休闲
-
Infinity Ops443MB 策略经营
-
龙之刃3D129MB 角色扮演
-
西红柿首富3MB 角色扮演