行业全球化 大朋VR主办中欧VR游戏开发者大赛[多图]
2016-08-05 17:28:48 小编:mj 我要评论
相信大家也都听说过2016年是VR元年。随着VR概念越来越频繁地呈现在大众面前,各大厂商也随之加快了在VR方面的布局,使VR行业进入到了你追我赶的白热化竞争阶段,甚至每天都能够从互联网上看到各种夺人眼球的大量硬件设备或软件资源,如雨后春笋般层出不穷。
但目前的VR产业,大多数人都把目光集中在了硅谷或者美国,但其实世界上还有好多其他优秀的VR创作团队,分布在欧洲各国。而本次的中欧VR游戏开发者大赛就是本着,从世界范围内挖掘一些好作品,结合国内的大市场,加速国内VR产业发展的目的。
国内VR产业野蛮生长的背后
美国目前在VR技术领域始终处于垄断的状态,国内的一些厂商也跟风制作了类似的VR眼镜,并且也受到了大部分玩家的好评。随后VR产业迅速形成了一片蓝海,VR厂商们也都纷纷开始布局自己的VR产业。
但很明显的是,大浪淘沙,面对挑剔的消费者与竞争激烈的市场,在成功者洋洋自得的同时,必定也会有极大数量的产品会因为各种原因而在此过程中昙花一现,这也引出了另外一个无法被VR业内人士回避的问题。
硬件太多软件太少!
这就间接证明了,目前我国VR领域的并不十分成熟,硬件制造行业同质化竞争严重,用户体验较国外产品差。没有好的软件,让低门槛的VR盒子成了主流。并且,从用户体验来说硬件产品只需几款demo便能忽悠用户,而且多数盒子的VR内容都是基于安卓开发的,兼容的难度并不大。或因如此,国内都在拼产品拼价格,一些产品甚至在研发不足的时候就被推出市场,使得很多能做精品的公司被迫妥协。
总的来说,硬件产品的玩票心态直接导致内容上的萎靡不振。另外,国内的游戏巨头和影视巨头并没有表现出青睐VR产品的意向。这样蹩脚的软件,不知道无Demo不内容的现状要持续多久。
如果说硬件是基础,那内容就是基于这个基础,这片土壤之上的花朵。之前的一些小型开发者比赛汇集了硬件厂商,内容分发平台、IP资本、推广渠道、媒体等方面的顶级企业,形成了一个完整的产业链闭环,就像一个温室,光、土壤、水、温度都已经齐备,只等优秀种子加入进来。
中欧游戏开发者大赛建立VR游戏标准
而大朋举办的中欧VR游戏开发者大赛正好做了那颗优秀的种子,VR游戏开发者大赛横跨亚欧两个大洲,汇聚了数千名VR游戏开发者,历时三个月,想通过此次活动找到更好的开发团队,去制作更好的内容。
大朋VR CSO章立表示:“关于VR,目光基本都聚焦在硅谷或者亚太地区,但欧洲和世界上其他国家实际上也有很多优秀的内容团队,我们希望从世界范围内挖掘出一些好的产品,结合中国的广大市场和资本,打造共同VR生态。
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