2017CGDA记录属于中国游戏制作的时代[多图]
2017-09-15 16:20:10 小编:mj 我要评论
近几年,中国游戏产业日新月异,蜕变一日千里,极速发展壮大,在世界范围内都有举足轻重的地位。而从移动游戏到PC客户端主机游戏,每一款优秀游戏的背后,都离不开游戏制作人及游戏制作团队的辛苦付出。在日益发展的中国游戏产业中,我们也看到了中国的游戏制作人正在不断崛起,成为不可忽视的力量。
2016年中国游戏市场总收入达到24.08亿美元(1655.7亿元人民币),较2015年同比增长17.7%。手机游戏在所有市场分类中名列前茅,以最快的增长率占据整个市场份额的49.5%。
中国移动游戏市场在2016年创造11.9亿美元,同比增长59.2%。越来越多的高质量手游的出现,在激烈的移动游戏市场竞争中得以生存。除了移动游戏之外,端游以及页游也一直在稳定发展中。而一直在中国游戏产业中占比比较小的主机游戏以及单机游戏在相关政策的颁布下,也迎来了发展的新契机。同时,在以腾讯为首的大厂扶持下,独立游戏以及优秀的单机游戏,也拥有了可以成长的突然。一切的一切,都预示着中国游戏产业将会以更加饱满的姿态,在不断蓬勃发展。
正是因为游戏产业发展的软硬件设施都在不断发展、日渐成熟,因此,现在的中国游戏产业可谓处于最好的时代,这也让很多优秀的游戏制作人,有了大展拳脚的空间。当然在中国游戏日益发展的形式下,广大用户对游戏品质的要求及自身品味也在不断提升中。早前粗制滥造的换皮游戏已经不能满足用户需求,同时这也对游戏制作人及游戏制作团队,提出了更高的品质要求。
以近两年大热的二次元用户来说,据相关数据表示,二次元游戏玩家以90后为主体,拥有很强的圈子属性,极度挑剔又极度宽容,对自己深爱的作品有着近乎信仰般的热爱,心中装着另一个世界,抓住用户需求以用户喜爱的内容为载体的游戏,能够更加接近成功。中国游戏制作人有这样的能力,也更懂我们中国的市场。而研发始终是第一生产力,一切的成功都建立在产品内容的优秀与否,从2016年第八届CGDA获奖名单可以看到,以各大老牌厂商为主力,老牌厂商有资金、有能力去培养一批优秀的游戏制作团队,在业内形成良性竞争,并且可以相互分享研发经验,这是一种很好的节奏。
再看慢慢崛起的独立游戏,从去年开始很多厂商开始去扶持及支持独立游戏的发展,给予独立游戏制作人最大限度的发挥空间。在此背景下,游戏的内容以及创意就显得十足重要。去年CGDA的评委王佩雄则表达了未来游戏的发展趋势:可以从三方面来看:“一方面是创新性,越是那些具有独特气质或情怀的游戏,越会被用户喜欢;另一方面是专业性,用户对游戏的品质和体验要求会越来越高,越是在某个类型里精耕细作的产品和团队,越有机会取得成功;还有就是技术变革带来的用户体验的改变,例如VR或AR技游戏。”
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