实物玩具+电子游戏,Nintendo labo会是下一个风口吗?[多图]
2018-03-19 09:54:14 小编:lj 我要评论
任天堂的游戏在人们心中留下的印象太深了,近日有出现了新的创意,实物玩具+电子游戏的结合,用纸壳也能征服玩家,下面和游戏鸟小编来看看吧。
“任天堂是世界的主宰”这句话在互联网上出现地越来越频繁,这一切都是因为任天堂用一个又一个的黑科技不断地冲击玩家的神经,媒体的看法也来了一个180度的大转弯。当然,任天堂最不害怕的就是被人唱衰,因为他们总能用完美的产品去狠狠的打那些看客的脸,就如同2017年发生的一切那样。
2017年,任天堂凭借Nintendo Switch在主机市场上演了惊天大逆转,先是独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等拿下包括IGN、Gamespot等诸多知名游戏媒体的满分评价,接着便是Switch销量的一路攀升,在日本市场销售周年之际,Switch的销量已经超过380万台,这一数字是竞争对手索尼PS4同期的三倍以上。2018年初,任天堂公布了2017年Switch的全球销量为1486 万台,这已经超过了上一代主机 Wii U 五年总销量仅为 1356 万台的成绩,且势头仍然在不断攀升。之所以会有如此好的销量,除了独占游戏的优秀表现,还与创意无限的黑科技有很大关系。
假如你认真看过《Nintendo Labo》的视频,恐怕也会为任天堂所提供的创意而折服。在视频中,任天堂仅用几块硬纸板配合Nintendo Switch就能组装成,钢琴,鱼竿等多款工具,并且展现出奇特的玩法。3月中旬,任天堂官方又放出了“任天堂Labo利用Toy-Con Garage的游戏发明”的视频,简单地介绍了配套软件中简易编程应用“Toy-Con Garage”的基本用法和功能。
这已经不是任天堂第一次搞游戏内“玩家DIY”了,早在《超级马力欧制造》中,任天堂就有过尝试,而且取得了不错的效果。玩家在马里奥制造中上传的各式各样的关卡,不仅为玩家增加了无穷无尽的新鲜感,还让游戏从深度上得到了扩展,使游戏的生命力得到提高。
如今在Labo上虽然不可能像关卡编辑器那样天马行空,但实物玩具自有其独特的魅力,不得不说,官方的这次视频不仅向玩家展示了Switch的魅力,更是将传统实物玩具和电子游戏进行了融合,为玩家开拓了一片新的天空。不得不说,任天堂在Labo产品背后的确进行了充分的准备和深度的挖掘,看来未来实物玩具与电子游戏可能会成为游戏行业新的风口, 任天堂又是这新风口的老大,不得不说,任天堂的确是世界的主宰。 |
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