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育碧信条:AI在手,天下我有[多图]

2018-03-26 14:16:28      小编:zzx      我要评论

众所周知每款游戏都有BUG,不论大小,没有完美的游戏!但是业界有一家游戏公司BUG都已经成为了一个梗!这个公司在段子界的地位和游戏界的地位等同!甚至还要超过一点!下面就是游戏鸟小编为大家带来关于育碧信条:AI在手,天下我有的资讯,希望能帮助到大家。

育碧(Ubisoft)在段子界的地位,几乎同其在游戏界的地位一样崇高。

这家成立于1986年的法国游戏公司,在电子游戏中注入了无比浪漫的人文情怀和天马行空的想象力,名下拥有多款令人耳目一新、印象深刻的作品,如《雷曼》(Rayman)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《看门狗》系列(Watch Dogs)以及大名鼎鼎的《刺客信条》(Assassin’s Creed)系列等,这其中的每一款都在全世界拥有成千上万的忠实拥趸。然而,爱之深,责之切。一旦育碧的表现不如人意,粉丝们就“用心良苦”地编出无数个段子来讽刺、挖苦这家他们热爱的公司。

除了因游戏服务器不稳定而被冠以“土豆厂”的名号外,各类吐槽最集中的领域莫过于育碧各款游戏中大量存在、严重影响玩家体验的Bug了。育碧的“买Bug送游戏”和戴尔外星人的“买灯送电脑”一样,都是游戏圈人尽皆知的“老梗”。或许是终于受不了各种花式吐槽了,育碧蒙特利尔新成立的La Forge工作室在今年2月份举行的育碧开发者大会(Ubisoft Developer Conference)上高调公布了一款名为Commit Assistant的AI助手,专门用来“除虫(Debug)”,希望能在减轻程序员测试、调校游戏代码的负担的同时,一举摆脱自己Bugisoft的恶名。

细究这款AI助手以及它背后La Forge 工作室,我们不难发现育碧在这次AI变革中的独到策略和长远眼光。

Commit Assistant:AI“除虫(Debug)”小助手

游戏中Bug是指在游戏运行过程中因为游戏设计代码本身有错误而造成的功能不正常、体验不佳、数据丢失、非正常中断等情况。对于大部分游戏玩家而言,他们追求的无非是在游戏中找到一种区别于现实世界的浸没式体验;而Bug的出现,则是他们不折不扣的噩梦。试想,当你身骑白马在风光旖旎的尼罗河畔探求古墓之谜(刺客信条:起源),或当你在旧金山湾区策划下一场黑客行动时(看门狗2),一个眼珠突出、彷佛由若干立方体草草堆砌而成的NPC从你面前一闪而过,刚刚入戏的你是不是一秒破功?

(《刺客信条:大革命》Bug效果图)

Bug不仅仅是游戏玩家的噩梦,更是程序员们的噩梦。现在的游戏3A 大作,动辄需要上千名来自全球各地的程序员分工协作才能完成,一个游戏包含的代码行数是百万级的,其中任何一个环节出现错误,都可能导致整个游戏品质乃至发行后口碑的下降。然而,在数百万行的代码中找出错误谈何容易,这需要消耗大量的人力、物力。根据育碧在Commit Assistant宣传视频中的说法,在游戏开发成本如此高昂的今天,“除虫”——对bug 的检测、调校——竟要占整体预算的七成左右。降低这一块的成本,无论如何都是迫在眉睫的事情了。

Commit Assistant就是在这样的大背景下应运而生的。使用AI而不是昂贵的人力资源来寻找、纠正Bug,将会大大降低游戏开发成本,从而使游戏公司能够在提升游戏品质上投入更多的资金和人力。AI的优势在于处理海量数据的出色能力上,而AI这种能力的实现恰恰也正依赖于海量数据的“填喂”。对于多年用心做Bug的大厂育碧来说,为开发Commit Assistant 提供庞大的数据支持,简直是具有得天独厚的优势。据La Forge工作室的主任Yves Jacquier的消息,育碧在训练Commit Assistant时使用了正是该公司在过去数十年间所产生的所有数据。

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