轻度游戏受追捧,年轻用户接受度和传播度高[多图]
2018-04-04 17:28:24 小编:lj 我要评论
轻度游戏并不是代表像素游戏,而是休闲独立的游戏,在上个月月末周的畅销榜上,方块方舟一款像素沙盒游戏进入大家的视线,并持续上升到排名前十,那么是否现在的用户更喜欢这些轻度游戏呢?和游戏鸟小编看看吧!
在Steam公布的3月26到4月1日的一周销量榜中,《孤岛惊魂5》终结《绝地求生》的连冠,成功登顶,并且极不寻常地占据了6个位置。新晋体素沙盒生存游戏《方块方舟》本周表现抢眼,位列第七位,在《GTA 5》, 《CSGO》,《绝地求生》,《孤岛惊魂》这些重度游戏中,算得上是一股清流。
Steam榜单长期都被重度游戏占据,但这并不代表所有玩家都只玩3A大作。像《方块方舟》一样凭借轻度休闲玩法冲上榜单的佳作虽然还不多,但是我们也能看到像《人类:一败涂地》、《波西亚时光》这类优秀的轻度游戏开始在Steam上崭露头角。沙盒游戏《我的世界》在全球销量也持续走高。
轻度休闲游戏受年轻用户追捧
21世纪前几年是重度网游的天下,玩家每天都在重复下副本刷怪做任务的固定模式。但是当95后、00后开始成为主流玩家,这些作品当年的惊艳表现,没能成为说服他们进入这些游戏的理由,反而是充满趣味和易上手的轻度游戏,开始吸引大批身处碎片化时代的年轻玩家。
对比从智能手机流行初期的《切水果》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》,到近期爆红的《旅行青蛙》这样的轻度手游,以及《我的世界》、《方块方舟》、《饥荒》、《波西亚时光》等轻度端游,不难发现,这些轻度游戏能够成为爆款的原因,主要在于具备创造性、趣味性玩法的同时,无需耗费大量时间投入游戏中,也并非花钱就能够吊打其他玩家。
年轻用户为何喜爱轻度游戏
崇尚“千人千面”的95后、00后可以说是在游戏海洋中长大的,千篇一律的重度游戏与他们的追求背道而驰,即使是育碧也不免被他们吐槽任务重复程度太高,《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》等标榜着开放性的沙盒游戏都是同一副底子,而且现在的年轻用户大部分时间都用来学习、工作,很难抽出完整的时间去体验重度游戏。
《方块方舟》中的个性建筑
对于《我的世界》、《方块方舟》这类体素沙盒端游来说,他们可以随来随走,而且内容和玩法的丰富,完全出于他们自己的创意思维。最新上线的《方块方舟》除了有传统体素沙盒游戏的地形创造、破坏元素之外,还包含多人交互对抗合作、降落伞、钓鱼、驯养恐龙、坐骑大乱斗等创新玩法,比起《我的世界》,丰富程度有过之而无不及。
与此同时,现实生活中被称为“空巢青年”的年轻一代,虽然社交软件很发达,但是社交对于他们来说是一件极度奢侈的事。而在《方块方舟》这样具备多人交互功能的游戏中,一方面他们可以利用高度自由的系统,和游戏中有共同爱好的玩家打造属于他们的独一无二的虚拟世界;另一方面,在现实生活中,如《方块方舟》这种自带极高的话题性的游戏,能够成为年轻一代与朋友间的共同话题,进行更多的有效社交。
轻度游戏将改变游戏行业格局
通过Steam畅销榜,很明显还是能感觉到重度游戏还是目前市场的主角,但是《我的世界》全球已经销售超过1亿份,《旅行青蛙》等轻度休闲游戏在App store上一度占据榜首,《方块方舟》等众多轻度游戏一经上线就进入steam热销榜前十……
这些现象级的表现,都在告诉我们在时间碎片化愈加严重的当下,主流的年轻玩家对于轻度游戏有着极其强烈的市场需求。重度游戏想要凭借当年通过冗长、繁复的任务抢占用户注意力进而一统天下的做法将成为历史,轻度游戏会成为游戏行业格局中一个重要的组成部分。
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