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Epic创始人谈堡垒之夜开发优化史:跨平台联机驱动付费翻三倍[多图]

2018-05-25 14:02:37      小编:duxi      我要评论

《堡垒之夜》跨平台联机驱动付费要增加?这一消息是在5月24日的上海虚幻引擎开放日当天传出来的消息,Epic的创始人兼CEO也谈论了他对此的看法,并针对部分手游距举例说明,具体详情如下,想要了解更多关于虚幻引擎的小伙伴可不要错过。

去年里全球虚幻引擎用户继续保持快速增长,截止今年3月,全球虚幻用户已经达到500万。其中中国区用户数量排名全球第二,大约是全球第一美国用户数的四分之三。从国内虚幻引擎用户所在城市来看,京沪穗蓉深是全国用户数量前5。

吴灏透露三四年前国内使用虚幻引擎开发手游的并不多,但是从去年下半年开始情况发生了急速的改变,尤其是各种战术竞技类游戏推出后,不少开发商选择虚幻引擎开发高品质手游。

随后Epic创始人、CEO Tim Sweeney上台,除了介绍虚幻引擎去年在全球取得的成绩外,还较为详细地介绍了《堡垒之夜》开发优化史。

EpicCEO:跨平台联机驱动玩家付费增加

虚幻4引擎手游在商业上做的非常成功。在美国App Store下载榜排名上,前两名是《堡垒之夜》和《绝地求生:刺激战场》,这是使用我们的虚幻引擎进行搭建的。

我们的《堡垒之夜》有超过了400个不同的加载图层,可以进行实时在线的缩放,有2公里游戏地图的可视觉度。在电脑端还有手游端方面我们有很多的可以优化的潜力,所以我们可以更好的提升这个引擎的能力,包括他的加载能力等等。

而且我们的游戏可以能够进行每秒60帧主机和电脑端的互动。同时我们可以看到《堡垒之夜》网络要求也非常高,同时有100个玩家互动操作,对游戏服务器等要求也很高,都是希望能够达到一个非常高效的反馈速度。

讲到《堡垒之夜》优化中最大的一个挑战就是怎么样能够在iOS和安卓平台跨平台联机。我们最大的挑战其实是在全世界各个平台上,都进行同样内容的下载和上传。我们希望这个游戏的竞争性是非常强的,而且运行的缓存和内存非常大,大概有2GB的大小。而且我们也保证各个平台渲染和其他的一些特性都能够兼容。

现在很多游戏玩家可以跟现实生活的朋友更好地互动,所以通过虚幻引擎我们能促进全球不同的平台上的玩家跟自己的朋友,在不同的设备平台上来玩这些游戏。所以在《堡垒之夜》当中这些玩家跟朋友一起玩可能游戏时间更久,游戏花销也有三倍多,这也是《堡垒之夜》所展示的。

我们可以看到在虚幻引擎这个平台上,我们可以在电脑端、苹果电脑、iOS手机、安卓手机进行跨平台的兼容。可以更好的驱动我们的《堡垒之夜》获得成功。我非常期待我们游戏运营人士可以去思考,怎么样来进行更快的上线。如果你们的游戏想要在欧美上线,也希望游戏能够进行跨平台联机,这样会让游戏在市场上更有竞争力。

会后,游戏茶馆也采访了Epic的CEO Tim Sweeney先生。

Q:对Epic而言,虚幻引擎的开发工作和游戏开发工作如何平衡?

A:其实这是一个很自然的平衡。在游戏开发时,无论是优化还是开发各种其他功能,都是很自然地开发一些技术。游戏可以用到,引擎也可以用到。游戏开发者用到一些好的优点,也可以惠及到引擎的开发。

Q:在与许多独立开发者交流时,他们还是觉得虚幻引擎上手难度较高。这种情况你怎么看待?

A:这是一个需要权衡的问题。其他商业引擎比如Unity,它上手容易,但功能也比较简单。使用Unity,可能你开发游戏前期较为顺利,但是游戏开发后期就会遇到一些困难。而虚幻4引擎提供了完整的工具链,许多大工作室也在使用这一套工具链。开发者只要花点精力去学习虚幻引擎,学一点难一点的东西,那么在游戏上线阶段会给开发者带来很大的帮助。

Q:Epic使用虚幻4引擎已经制作了多款游戏了,但好像还没有制作过VR游戏?

A:我们内部在VR领域有过一些实验性的项目,但暂时没有完整的游戏项目。Epic并没有很多开发资源,目前基本所有资源都投入在《堡垒之夜》上,所以还没有VR游戏上马。

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