流星蝴蝶剑手游制作人聊“战力”:战力只是关卡难度的参照物[多图]
2018-06-12 17:37:59 小编:lyp 我要评论
流星蝴蝶剑这款是由网易研发的手游,这款手游是由流星蝴蝶剑小说也是流星蝴蝶剑端游的另一个手游的版本,这款游戏的制作堪比一款大型端游了,游戏的丰富度还有游戏的种种剧情操作等都是十分有趣的,在这款游戏中有一个战力的指数,流星蝴蝶剑手游制作人聊“战力”。
网易《流星蝴蝶剑》手游首轮测试已于前日结束,公测将于第三季度正式开启。自首测开始至今其开发组就不断征求玩家建议,而热衷于《流星》的玩家在TapTap论坛上也发表了不少自己的见解,其中有不少玩家表示对游戏中设置有“战力”系统较为抵触,怕《流星》手游也会变成堆战力碾压的游戏,对此制作人关磊发文澄清:战力只是难度参照。
1、为何“战力”系统如此招人厌?
如今的动作手游大多都是战力当道,数值成为了衡量玩家实力的标准,操作性、可玩性全都折合成了氪金,游戏性更是几乎等同于零。尤其是PVP,无氪玩家一套操作给氪金大佬挠痒,氪金玩家随手挥刀瞬间结束战斗,已成为该类游戏的寻常。就算你的技术在好,面对高战力也只能认怂。
喜欢硬核游戏的玩家多数都是追求技术和操作,一直对这种“百万土豪吊打全服”的游戏嗤之以鼻。而瞄准此类用户群体,主打硬核游戏体验的《流星蝴蝶剑》,却也在游戏中设定了“战力值”也确实耐人寻味,而此也的确受到部分玩家的抵制,对于这种情况制作人关磊则感叹:“玩家刻板印象太深。”
2、流星蝴蝶剑的“战力”有啥不一样?
从官方的回应中也可以看出,其实制作人一直清楚“战力”的两面性,不至于一意孤行挑战玩家心头的“大忌”。
在PVE关卡方面并不像一些游戏那样以战力设限,而是只作为关卡难度参照,操作好一样可以白装无伤单杀BOSS,而就算战力再高也无法“站撸”BOSS,只是能有更高一点的容错率而已。
装备部分,为直观的表现装备优劣,有点像MMO里的装备等级、装备评分,装备等级也同样为战力的一部分。
而PVP模式和战力则没有任何关系,游戏中的PVP将拉平玩家基础属性,拼的只有技术,这点首测玩家也有证实。
对于其对战力的说明,部分玩家表示认可,认为的确是良心战力;还有一部分玩家呈保留意见,称说的再多硬核游戏出个“战力”系统总显得不伦不类,对此官方业承诺第三季度公测时将有所改进,具体如何得等游戏公测才能知晓了。
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