我的恐龙首都尝试LBS技术:在游戏的世界里,我们才是真正的主角![多图]
2018-06-12 10:31:15 小编:duxi 我要评论
LBS技术已经慢慢发展到一种游戏类型,其中《我的恐龙》就是运用了LBS技术,让玩家们能体验到更加真实的游戏体验。LBS技术简单的来说就是一种获取玩家位置,为玩家提供相对应的服务,这种技术之前是没有用在游戏上面的,而是用在地图、外卖等软件上。
而在最近,很多运用了此项技术的游戏也应运而生。如大名鼎鼎的《精灵宝可梦GO》和业界新宠《我的恐龙》,它们都通过LBS技术让玩家能够在真实的地图上进行游玩,与虚拟世界进行交互。
这项技术在游戏中的运用,可以让玩家体验到极佳的沉浸感与代入感。试想一下,玩家自身在现实中走出一步,游戏中的人物也会根据你所在的位置迈出一步,这是何等的身临其境!
然而LBS在游戏中也存在着一些不足与问题。例如由于游戏本身并不是专业的位置定位平台,所以要做到实时监控玩家的所在地就变得十分困难,如何做到让游戏角色与玩家位置随时保持一致,就成为了游戏研发者们需要考虑的重点。如果玩家无法实时被读取行动路线,那么在游戏游玩途中,很可能会造成很多游戏道具或是判定点生成的延迟,从而导致玩家们的不满。
而游戏中的实时交互也会变成游戏可玩性中的重中之重。如何让玩家通过LBS进行面对面的交互也是研发者们所要研究的课题。
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