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我叫MT4成功打入MMORPG市场:或再创MOBA+FPS+MMO豪华阵容[多图]

2018-08-22 11:00:06      小编:duxi      我要评论

《我叫MT4》自从推出以来,发展趋势持续火热,连续在App Store中国区有西畅销榜停留,顺利的成为MMORPG市场的爆款,这个出色的成绩,让大家不断的猜测,腾讯的MOBA+FPS+MMO阵容是否再现?三大巨头的豪华阵容足以证明《我叫MT4》的成功。

红海中拔头筹,《我叫MT4》成功探索魔幻MMO

当前国内游戏市场用户红利趋尽,提升ARPU值是促进游戏市场持续增长的主要动力。相关数据显示,2017年移动游戏平均用户创收为209.60元/人,并有持续上升之势。以MMORPG为代表的中重度游戏具有较好的付费率、生命周期较长、ARPU 值较高的特点,有利于公司未来游戏收入持续提高。从这个方面来看,MMORPG势必为各大游戏厂商必占领的高地。

市场也验证了游戏厂商对MMORPG的角逐和收入表现,根据伽马数据统计,6月、7月份进入iOS日畅销榜前500的新游总计达到了137款,新游流水前10名中MMORPG类占了5款,以西方魔幻为题材切入市场的《我叫MT4》上线便能在已是红海的MMORPG领域拔得头筹可谓不易。

作为高ARPU 值的产品品类,腾讯游戏也是对MMORPG青睐有加。腾讯游戏4周年发布会上,《我叫MT4》是整场发布会上唯一公布的MMO产品。而在今年的腾讯游戏5周年发布会上,腾讯一口气公布了6款MMORPG产品。无疑,《我叫MT4》已经为腾讯游戏在MMO手游品类上闯出了一条成功之路,也增强了腾讯游戏在MMO手游领域的信心。

2018年1-6月,收入前100移动游戏收入分布

数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据

从2018年1-6月游戏产业报告来看,动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类为移动游戏市场实际销售收入前三产品类型。在强势占据MOBA、FPS制高点后,腾讯近年频繁布MMO手游领域,以《我叫MT4》为例,腾讯游戏或再创“三巨头”的豪华阵容。

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