牧场物语发行到现在也有23年了,在面对现在的类似的游戏上,几乎每一部作品都会被拿来与之比较,看看这个23年以外,游戏是如何发展的。
在“牧场物语”系列面前,这个问题变得尤其困难。10年前我绝不会想到,当有一天向别人提起“牧场物语”时,对方会一愣神,然后跟我确认:“哪个‘牧场物语’?”
23年的时间很漫长,“牧场物语”从无到有,再到广受欢迎,成为一个拥有30款作品的庞大系列;同时它也失去了它的创始人,还失去了一半的名字——原来一体的东西现在碎成了3块。
很奇怪,这个系列还在,新作颇受好评,销量也还过得去。但人们现在提起它的时候总难免带有几分惋惜——仿佛昨日已逝。
■ 后工业时代的田园梦境
当轰鸣的蒸汽机驱动着人们离开世代沿袭的土地,某些变化就已经发生,并且再也无法逆转了。数百年来城市化进程不断推进,人们日益集中于钢铁与混凝土构成的城市之中,足不出户的生活已经并不稀奇,过往“四体不勤,五谷不分”的嘲笑倒成为了当今的常态。
在这时,城市中的人们很反常地怀念起了乡村生活。
昨天(8月30日),《小龙咖啡馆》的中文版发售了,在面对这款全新作品时,人们却不止一次地提起了《牧场物语》——《小龙咖啡馆》的制作人和田康宏正是“牧场物语”系列的创造者。事实上,不再负责“牧场物语”系列后,和田康宏的每一部作品都仍然伴随着与《牧场物语》的反复比较。
很奇怪,虽然全新的作品能带来全新的体验,但玩家却对“正统续作”有谜一般的执着,仿佛它一定能够唤回经典作品带来的难忘感受。但“正统续作”到底意味着什么呢?是一个名字,是系列的制作人,或者是制作公司,还是说只是某种精神内核?
在“牧场物语”系列面前,这个问题变得尤其困难。10年前我绝不会想到,当有一天向别人提起“牧场物语”时,对方会一愣神,然后跟我确认:“哪个‘牧场物语’?”
23年的时间很漫长,“牧场物语”从无到有,再到广受欢迎,成为一个拥有30款作品的庞大系列;同时它也失去了它的创始人,还失去了一半的名字——原来一体的东西现在碎成了3块。
很奇怪,这个系列还在,新作颇受好评,销量也还过得去。但人们现在提起它的时候总难免带有几分惋惜——仿佛昨日已逝。
■ 后工业时代的田园梦境
当轰鸣的蒸汽机驱动着人们离开世代沿袭的土地,某些变化就已经发生,并且再也无法逆转了。数百年来城市化进程不断推进,人们日益集中于钢铁与混凝土构成的城市之中,足不出户的生活已经并不稀奇,过往“四体不勤,五谷不分”的嘲笑倒成为了当今的常态。
在这时,城市中的人们很反常地怀念起了乡村生活。
怀念的前提是离开,蒸汽机所带走的不是某些人,而是一个时代
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