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玩游戏能改变世界?简述改变世界的游戏力[多图]

2018-09-25 11:06:53      小编:duxi      我要评论

游戏对于这个时代生活的人,影响力是非常大的,也许你在玩游戏的时候,就已经改变世界了,这不是一句空话,现在这个时代,游戏的力量非常强大,这是不容忽视的,只要利用好游戏的力量,说不定还真能改变世界。

在电影《头号玩家》里,几乎整个世界的人便都迁移到虚拟世界当中,虚拟成了新的现实,而整个社会的运作中心,便都围绕着Oasis这一虚拟世界展开。

这固然是影视极端化的想象,但游戏已经成为重要的科技和社会议题。北京师范大学艺术与传媒学院教授何威在“首届功能与艺术游戏大展”上分享了自己对游戏的认识,他说:“游戏确实是人的天性,我们应该做的是积极性的建设性的去推动游戏走上求美向善之道,在这种前提下我们才能实现迎接玩家、业界、政府、社会的多赢的局面。”

大会的主题是“重识游戏”,与会有游戏从业者,有学者,也有游戏公司高管。他们普遍认为,当下游戏应当承担更大的责任,不论盲目禁止还是一味放任,都不利于社会发展,也不利于游戏行业发展。在谈及展览的目的时,中国文化娱乐行业协会秘书长孔明说到:“就是要让每个观众颠覆对游戏的传统认识,颠覆对游戏展览的传统认识,让大家像欣赏艺术作品一样与功能游戏进行互动和交流。”

未来学家、游戏设计师简·麦戈尼格尔在八年前的统计数据称,“现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是30亿小时”,但这个时间是太少而不是太多,“为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到210亿小时。”

她认为,游戏拥有改变世界的能力,我们需要充分发掘这种能力。这种能力,我们称之为游戏力。

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主流社会对游戏往往有蔑视的态度,中国社会曾称之为“电子海洛因”,在小说《人猿星球》中,人类面对猩猩起义,也无从招架,只能和同类躲在房间里各自打通关游戏。游戏,一直都和“玩物丧志”联系起来。

但如今,人们正在重新认识游戏。

今年雅加达亚运会,电子竞技成为表演项目,中国队获得两金一银。8月29日,马哈卡广场,Uzi带领的中国队最终击碎号称王者之师的韩国队的水晶,手持国旗的粉丝沸腾了,腾讯和VSPN的工作人员奔走相拥,场面让人想起,当年五里河体育场国足出线的场景,有媒体称之为“雅加达奇迹”。

如今电竞行业已经走向成熟,拥有巨大的商业价值。6亿游戏玩家,4000亿的收入规模,一场《英雄联盟》赛事的直播能吸引1.2亿观众......游戏,在中国迎来了“高光时刻”。

而游戏,也不仅仅是小孩的爱好,不仅仅是“玩物”。

1994年,美国海军陆战队便以游戏来训练士兵,让他们熟悉武器装备和战斗流程。这类以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏被称为“功能游戏”。在功能游戏里,往往会融入可以在现实中应用的专业知识和技能,让游戏成为学习、实验和解决现实问题的有效工具。

《尼山萨满》便是一款功能游戏,它类似《太鼓达人》,是一款音乐游戏,改编自少数民族传说《尼山萨满传》,有着浓厚的满族文化特色。玩家扮演的就是尼山萨满,为了拯救无辜的孩童,敲击萨满鼓,穿梭幽冥间。

这款游戏兼顾了娱乐性,也做出了民族文化特色,游戏刚上线就获得了 App Store 和 TapTap 的 首页推荐,在玩家群中也获得了不错的口碑。

腾讯集团副总裁程武认为:“那些懂得如何制造游戏的人开始有必要关注新的任务,也给我们提出了新的任务和新的课题。我们应该为最多的人创造美好的现实生活,而功能游戏就是开启和实现这个新任务的一种方式。”

蝴蝶蓝小说《全职高手》里,主角叶修因为玩游戏与家里闹矛盾,最终离家出走,而在小说结束,他退役回家,但家里却把他赶了出来——让他继续玩游戏,“为国争光”。

如今,小说里的情节正在变成现实,玩游戏可以学习微积分,玩游戏可以为国争光,玩游戏可以改变这个时代和世界。

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中央美术学院城市设计学院院长王中感慨,“游戏不再是以往的,已经跨越了非常多的领域。”而且,游戏在当下的时代尤其重要,未来发展已经不仅需要逻辑推演,甚至需要动用想象力来假设,这种情形下,想象力有时比知识重要,艺术也有时比科技重要。

而游戏正可以激发想象力,创造未来。王中说:“我们对游戏的态度或我们怎么看这个民族,就决定这个民族在未来生存下去的竞争力何在,因为游戏里的想象和创造力很有可能会超越短时期的科技的认知。”

这意味着,游戏有了更重要的责任,随着游戏产业走向成熟,整个行业有了更多探索和挖掘游戏正面价值的自觉,这种自觉让游戏力有了更多正向的反馈。

功能游戏在今年的兴盛,便是游戏产业成熟和自觉的标志。

如前所说,功能游戏主要目的不是为了娱乐,而是为了解决现实问题。互联网曾经也是小圈子的工具,最终跨越边界,影响所有行业,而功能游戏也是在跨越游戏原本的边界。

2018年春节后,腾讯公布首批功能游戏——《榫卯》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》。此前这一行业也有人触及,但一直不温不火,巨头入场让行业迅速升温,马云说要做“跟教育、文化有配合的游戏”,丁磊也开始谈起“用游戏手段探索教育技术”,大家都在拓展它的应用场景,发掘它潜在的价值——事实上,功能游戏所倡导的“健康、品质、匠心”,都是游戏本身便迫切需要的。

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