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荒野行动一周年成绩:全球收入超30亿,注册用户超2.5亿[多图]

2018-11-02 20:23:37      小编:duxi      我要评论

《荒野行动》已经陪伴我们有一年的时间了,在这段时间内,呈现给我们的不仅仅是精彩刺激的游戏体验,更多的是一种勇往直前的努力,一年的时间,说长不长说短也不短,《荒野行动》带给我们无数惊喜,下面我们来看看这一年《荒野行动》的成绩。

去年Q4战术竞技大战刚刚打响时,网易曾凭借《荒野行动》收获了第一杯羹。上线第一个月,它的注册用户破亿;三个月后,游戏注册用户就达到了2亿。在当时产品扎推、信息爆炸的市场环境下,《荒野行动》被冠以品类领跑者的称号。

而今,这款游戏已经走过了整整一年。

以这一年的成绩来看,《荒野行动》国内开启付费后一度跻身畅销前五,随后虽有所下滑但也能保持在畅销50名上下,截止发稿前位居第25名;另一方面,游戏在日本市场倒是收获颇丰,不仅有过登顶畅销榜的表现,还坐稳了前五的位置,并持续至今。

《荒野行动》日本区畅销榜排名

一直以来,《荒野行动》担任的是网易在战术竞技品类的开辟者角色,它也和《梦幻西游》《楚留香》等MMORPG一起,构成了网易面向2018手游市场的核心产品矩阵。

那么,《荒野行动》是如何用一年时间沉淀自身竞争力的?通过今天游戏推出的一周年新版本,结合过去一年游戏的迭代历程,我们或许能够发现一些方法论。而在游戏内容之外,网易在用户层面做了哪些工作,包括在出海布局上如何探索,也都是值得关注的话题。

战术竞技层面上的多维度迭代

大地图+百人竞技的基础玩法是《荒野行动》的核心,而游戏的几次版本迭代则在“怎么做加法”上花了不少心思。周年庆版本之前,“夺宝奇兵”便是官方推出的加法尝试之一。

这个模式下,需要玩家不断地在地图中搜集金币,找寻场景内的售卖机购买高级物资,进而侦测其他玩家的位置,利用视野差打一波埋伏。同时,前期在战斗中即便被淘汰,也有复活的机会。对于喜欢刚枪打架的玩家来说,这种玩法无疑顺应了他们较快的对局节奏,相对应的,想要把节奏慢下来,苟在某个角落可能并不是万全之策。

游戏内还会增设排行榜机制,金币排行榜排名前五的玩家会暴露位置,成为别人眼中的靶子。换言之,优势越大越容易被集火,处在劣势的玩家也并不代表不能翻盘。关于视野差的设计在其它游戏中有过尝试,如今用FPS作为载体加以呈现,最终的趣味也不尽相同。

与此同时,《荒野行动》还尝试通过品类融合的思路做版本迭代。比如,游戏迎合万圣节推出的“生化训练场”模式就是融合了非对称竞技玩法。玩家会被随机分布到“感染者”与“战士”阵营,双方最终目标各不相同,前者需要尽可能地感染更多的战士,减少承受的伤害,后者需要存活更长的时间,并打出更高的输出。这种不对称竞技之处还体现在,感染者将拥有夜间视野、无限复活、高移速等天赋,而战士则可以带枪战斗,并拾取场景内的各种资源。

此外,“协同作战”玩法也是品类融合的代表。几名玩家进入小队后,可在战前选择不同的天赋(侦查、医疗、突击、狙击、守护),进入游戏后,根据选择会具备相应的技能。如下图所示,狙击天赋会给玩家配备一把毛瑟和4倍镜,伤害还会提升25%。从某种程度上,它和MOBA中的符文、召唤师技能有相似之处,但也形成了自己的特色。

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