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用尖端技术,实现小型独立游戏工作室大抱负[多图]

2018-10-23 15:06:17      小编:duxi      我要评论

目前游戏市场中最看重的就是技术,只要拥有了尖端技术的加持,就能轻松来一场华丽的大逆转,小型独立工作室有了尖端技术做助推,要如何才能实现自身的大抱负?针对这个话题,小编做了一番调查,下面这些想必有你想要的答案。

可能很多玩家都没有听说过 Improbable 这家游戏初创公司,不过它在业界的名气一点也不低。2017年5月,Improbable 获得了软银公司5.02亿美元的投资。这家以专项技术开发擅长的游戏科技公司,迅速吸引了不少业内人士的目光。在今年7月,网易购买了 他们5000万美元的股份,成为网易在海外游戏市场的又一轮新投资活动。

如果要说 Improbable 现在以什么技术闻名于业界的话,就一定要提他们和 Jagex 联合推出的 SpatialOS。简单来说,SpatialOS 可以给游戏开发商提供优秀的云端服务,从而解决常见的技术与产品挑战,让开发商在设计开发多人游戏时能更加省时省力。SpatialOS 主要基于云端计算来实现模拟能容纳成千上万玩家同时在线的多人世界,并且可以超出一般游戏服务器的负荷限制,带来更精准复杂的运算。

Improbable 表示,SpatialOS 可以实现支撑数百万个实体存在的超大游戏世界,以及 MMO 级别玩家量的云服务端技术。目前 SpatialOS 这项技术被很多独立游戏开发商相中,用于多人在线游戏的开发工作。这些游戏的体量多比普通独立游戏大上很多,而复杂的多人在线服务技术对于小开发商来说既是一笔不小的开销,在技术上也不是那么容易可以实现。SpatialOS 这种现有技术的存在,或许能够为他们带来更棒的突破。

来源:gamesindustry.biz,原文标题《Whole new worlds: Improbable's tech lets smaller studios think big》,作者 Matthew Handrahan

在2017年的4月,Improbable 虽然已在游戏行业中小有名气,但仍然不太为公众所知。而到了5月,一切都改变了:在软银集团的主导下,Improbable 获得了一轮5.02亿美元的投资,他们也因此登上了《金融时报》的头版。一时间,全世界都在谈论这个位于伦敦的新兴科技公司。

自那以后,Improbable 频频因为获得融资而登上报纸头条,但那些应用其麾下 SpatialOS 技术开发的游戏曝光度却并不高。Bossa Studios 是《漂浮世界》(World Adrift)的开发商,这款规模宏大的游戏已于今年5月登陆Steam抢先体验。无论本作未来的前景如何,在对新技术潜力的考察方面,作为 SpatialOS 技术先行试验者的 Bossa Studios 都很难像后来者一样进行更全面的深入。

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