任天堂重新树立人设标签:手游大亨、任士尼、任天宇宙?[多图]
2018-12-28 14:51:21 小编:duxi 我要评论
任天堂本身是游戏市场中的一方巨擘,作为一家上市公司,任天堂的各方面都值得称赞,为了对投资人负责,任天堂这些年来一直不断努力,一举一动均会对游戏市场造成波动,如今任天堂也想要改换自己一贯的标签,重新树立“人设”。
12月26日晚间消息,日本游戏媒体4Gamer援引Media Create数据表示,《任天堂明星大乱斗》上周销量达到45万份,迄今发售三周总销量超过400万份,提前锁定日本地区最畅销主机游戏宝座。
这也将是任天堂连续十年蝉联该宝座,并且考虑到《任天堂明星大乱斗》12月7日才发售,这个成绩的含金量更足。截至到上周末也就是12月23日,其累计销售时间也不过17天,而已经卖了快一年的《怪物猎人世界》,在日本地区销量才堪堪达到400万。
以7400日元的定价计算,仅日本地区《任天堂明星大乱斗》已经带来9.2亿元的收入。而在全球范围,《任天堂明星大乱斗》首周销量是500万份,是迄今为止Switch平台上首周销量最高的产品。
然而盛景之下,任天堂却非完全得意,甚至有可能产生了自我怀疑。近日,任天堂今年上任的新任社长古川俊太郎在接受《日本经济新闻》采访时表示,为了对抗业绩波动,长远看任天堂业务核心可能会从主机发生偏移。古川俊太郎一并表示了,希望扩大可以获得持续性收入的手游业务的期望。
两句话综合一下,手游业务未来成为任天堂核心业务,有戏。
做主机做了30年,灵活性和独创性同样重要
在粉丝眼中,任天堂是“世界的主宰”,在玩家眼中,任天堂是“业界的良心”。
任天堂旗下游戏一直以玩法精妙著称,相比硬件机能、技术和画面表现,任天堂一直更加注重对游戏本身玩法的创新。而且这家百年企业包含了许多行业和用户公认的好品质,坚持主机游戏正是是任天堂备受核心玩家青睐的关键之一。
不过,任天堂自己不是很想顶着“世界的主宰”的人设,跟已故社长岩田聪在2014年“坚决不做手游”的固执不同,如今任天堂对拥抱移动市场的态度显得很开放,什么可能性都有。
像谷川俊太郎就对《日本经济新闻》记者说,任天堂做主机做了30年,但任天堂的历史却不止30年:“在推出家用机之前,任天堂也一边艰苦奋斗一边思考应该提供什么样的娱乐内容。从长远来看,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。灵活性和独创性同样重要。”
对于业绩波动的问题,谷川俊太郎表示正在思考解决方法,具体方法谷川俊太郎举例道,一是希望扩大可持续获得收入的智能手游业务;二是涉足主题乐园和电影业务,与游戏产生乘积效果。
二者任天堂都在做,今年4月份,任天堂和环球影城合作的“超级任天堂”主题乐园在大阪动土,预计会在2020年之前完工。手游方面,任天堂自2016年底的《超级马力欧酷跑》起,就一直在加速手游方面的投入。
如果任天堂这些跨出主机游戏领域的尝试获得成功,也许用户对任天堂的认知将多出Supercell、迪士尼、漫威宇宙的影子。
截至当前,任天堂已经向市场推出了《火焰纹章:英雄》《动物森友会:口袋营地》《宝可梦探险寻宝》,以及最新的《失落的龙约》等5款手游。
手游方面的成绩也相当亮眼,Sensor Tower统计的数据显示,《火焰纹章:英雄》推出21个月以来,平均月流水达到2100万美元,折合人民币1.7亿元;《失落的龙约》推出两个多月,累计月流水突破5000万美元,折合人民币3.4亿元。
而其子公司IP授权手游Pokémon GO同样“老当益壮”,Sensor Tower指出该作2018年11月份月流水达到8000万美元,折合人民币5.5亿元,是去年同期的2.5倍。
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