不同与我们在电视中或竞技赛事中经常看到的文射比赛,游戏中所有的射箭都是马射,除了重点的让玩家双方骑马互射,且必须在规定时间将其射于马下的演武对决之外,还有双方合作的野外狩猎。
古代六艺,从周朝开始被纳入了大周贵族和学生必学的科目。“射”就是这六艺之一,“射”之所以可以成为六艺之一,是“射”不管是在军事战争和狩猎活动中具有非常重要的作用,在古代,生存还是厮杀都离不开“射”。后世也依然没有忘记六艺,让“射”不但是杀敌卫国的技术,更变成了一种修身养性的体育活动。
开篇的游戏动画中,有着两个非常强大的部族,双方部族的作战武器都是弓箭或者手弩,所有的战士都是马背上的弓箭手,双方在大陆上开始冲突不断,但后续出现了强大的外敌——大量强大的异兽,在那些异兽的压力下,双方部落开始合作抗敌。
玩家也正是在这个时期加入了游戏。
开局玩家可以创建一男一女两个角色,不过两个角色之间只有极少的特殊物品是可以共同使用,在平常就是两个独立的角色,男女的能力并没有差异,唯一影响差异的只有后续角色的天赋加点。
而天赋加点是需要玩家根据自己的手感、常用武器以及个人习惯和来分配的,玩家在找到一种自己顺手的加点后就没有更换的必要了。所以一般情况下,玩家只需要创建一个角色就可以了。
不同的天赋带来的优势也是不同,分射击、生存、技术三种大类。
射击的大部分的天赋都是加成射击时的伤害,和少量提升补箭速度和放大速度等于提升了射速。生存的天赋则是提升自身防御、闪避能力,以及少量的回血能力甚至可以短时间内提升马速来干扰对方的瞄准。技术是最玄幻的一类,也是最复杂的,有提升伤害的火焰箭、让对方画面晃动的毒箭、降低移速的冰箭以及降低对方准星移动速度的闪电箭。虽然效果众多,但在游戏中,角色技能携带只有有限的两个,如何搭配找出最适合自己的玩法才是最重要的。
游戏在玩法上做到了很大程度的简洁。马并不需要人为控制,虽然是马射但并不考验骑术,马是由AI自动控制的,除非是点了短时间提升马速的马刺天赋,不然全程就是“马自己”在跑。射击方法则也是游戏的一大亮点,游戏射击的准星是由手机的陀螺仪感应控制,会根据手机的上下左右的倾斜角度来控制准星的位移,只需要控制手机的角度就可以瞄准目标,就像握住弓一样,如果拿手机不稳的往往就命中都不高,唯一要触屏控制的就是我们弓箭的拉弓力度和发射时机,特别有拉弓射箭的感觉。
虽然在控制射击的机制上接近了拉弓的体验,但在游戏中也有不少在真实度上不足的短板,比如拉弓力度并不能决定和影响弓的伤害,拉弓力度起到的是瞄准镜作用的,拉弓力度越大视角离对方就越近。还有最致命的没有弹道,在游戏中只要准心瞄准了对方就可以直接射击,无需考虑马速和提前量,即使马在前进但机制上其实和打固定靶没有区别,这一点让笔者适应了很久。或许是弹道设置机制比较复杂,对于制作方技术成本太高了,说不定后续会有改变。
游戏的玩法模式分为两种,一种就是1V1的竞技场PK,竞技场有分级,不同分级的竞技场可以获得不同的特性,每一个竞技场的特性都有不同。另一种则是我们的熟悉的关卡模式,也就是打怪,怪物的移动方式会和射骑马的人很不一样。除了单人的关卡之外,还有团队合作的狩猎战役,需要玩家合作,如果射击失误甚至可能会导致团灭。
竞技场有一个类似守望的开箱。只要达成条件就可以获得箱子,开出各种东西。不过,这里就不得不提笔者目前对战箭天下最疑惑设定,那就是游戏角色的装备系统了。
没错,一款玩法核心是竞技的对战手游中却有装备系统,但好在游戏中做出了很多平衡的措施,比如游戏中只要勤打竞技场,就可以开箱获得装备,每一个赛季都有各种各样的赛季装备获得,只要技术好,就算是0氪射击高手在竞技场依然可以混的顺风顺水,甚至技术一般但肝一点的玩法装备其实也是非常不错的,就算是氪金玩家也不能把装备之间的差距拉太大。在游戏中,双方的胜负更多的是取决于天赋的搭配和技术的优劣。
不过笔者觉得就算装备的差距被无限拉小,甚至不是竞技对决的决定性要素,但依然不能无视装备差的存在,起码在竞技模式中,装备系统显得有些多余了。
结语
作为市面上少有的以射箭为主的竞技作品,笔者提到了不少觉得差强人意的地方,但是依然不能掩盖游戏其他地方亮点,依旧是一款值得尝试的佳作。
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