荒野行动新版本还能这么玩?新版本玩法分析[多图]
2018-04-18 15:07:57 小编:lyp 我要评论
作为老司机的小编自认为在战术竞技游戏中已经没有什么亮点能使我感到新奇的感觉了...
但是今天在感受了《荒野行动》PC端体验服后,我忽然觉得之前玩的貌似都是假游戏...
首先来说下荒野行动中新增的水下玩法,在之前的对战套路中水下的作用似乎仅限于短时间内藏身,而在荒野行动新版本中却将水下这个区域利用了起来,自此在水里的各位玩家不再是移动的“活靶子”,以后面对陆地上进攻的敌人,就可以进行有力的反击,同时根据新增的水下战斗机制也出现了水陆两栖的武器,比如水陆两栖的突击步枪,如果在水里遇到了“水鬼”这些武器将会是你制胜的法宝。
另一个新增就是移动玩法,在之前的地图中围绕建筑物进行攻守战的现象屡见不鲜,特别是当别人守住某建筑物的制高点就会产生“一夫当关”的态势,作为进攻方的我们就会处于劣势,而新加入的电梯将会打破这一尴尬的情况,我们可以通过电梯进入任意楼层展开攻击。
而相对于较低的建筑也加入了爬水管的机制,我们就可以在房屋外墙顺着水管爬到房顶进行突袭。(貌似有点像隔壁老王的既视感呢)
在新地图飓风半岛中将会出现另一个移动玩法火车这一移动平台,这一玩法与电梯的作用是异曲同工的,新加入的火车将在地图上以往返的形式循环移动,我们可以体验到一些电影中的桥段,进入车厢内击杀敌人,也可以爬上车顶与外部敌人对狙,相信火车的这一移动平台的加入将会使错综复杂的战局带来更多的变数。
最后在来说下新增的场景,荒野行动在新版本中将会加入许多新场景(比如古堡、游轮、足球场、火箭发射基地等)这些场景除了在画质上有了很大的提升以外,小编觉得新版本中对于新场景的打造中还包含了一些战术目的。首先我们来说下古堡场景,古堡内部的通道很复杂就连自认为很记路的我也会转向,对于这样的地形来说也许一不小心就会和敌人来个贴面礼,这样的见面方式让我觉得貌似是玩了个恐怖游戏...同时在这样复杂的地形中像毛瑟这样类型的武器将会变成烧火棍,而喷子的作用将会在这个地图中就会显的尤为重要。
在来说下另一个场景火箭发射基地,从图片上来看争夺制高点貌似是可以“统治”周边区域,但是有许多条线路都可以通往至高点,这样也就不存在谁先登高谁就制霸的说法了,这样的设计思路也和古堡场景中那错综复杂的通道形成了呼应,也就是说在用幻影坦克那个老掉牙的套路在新版本中已经不适用了,加强运动战的实力才是王道战术的首选。
怎么样看完《荒野行动》的这些新玩法你不是也觉得很赞。
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