堡垒之夜手游上线短短20天收入1500万美元,似乎要成为现象级手游了,为什么游戏这么多人玩,就因为免费吗?让游戏鸟小编带大家看看吧。
作为又一款主打“吃鸡”玩儿法的“免费游戏”,《Fortnite(堡垒之夜)》的吸金能力令人咋舌。游戏上线头 10 天,流水超过 500 万美元;上线 20 天,全球移动营收超过 1500 万美元。
《Fortnite》是由虚幻3引擎研发商 Epic Games 研发的沙盒吃鸡游戏,3 月 15 日手游上线后,迅速成为 iPhone 上的现象级畅销游戏。而这款游戏背后,也有腾讯的身影。
早在 2012 年 7 月,腾讯以 3.3 亿美元收购 Epic Games 已发行股本 48.4% 的股份,合计约占后者 40% 股权。这就是说,《Fortnite》是?Epic Games 的,也是腾讯的。如此一来,《PUBG Mobile(绝地求生)》、《Free Fire》再加上《Fortnite》,腾讯在“吃鸡”市场上,部署的“吃鸡”相关产品矩阵已经形成。
《Fortnite》成现象级畅销手游
眼下,风头最盛的当属《Fortnite》,营收能力甚至盖过了《Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)》和《Clash of Clans(部落战争)》这样的老牌“现金牛”。要知道,这些游戏已经深耕市场多年,自上线一直保持着营收榜上领先位置。《Fortnite》的出现打破了这一局面。截至目前,《Fortnite》全球安装量已超过 1100 万,曾登顶 117 个国家或地区 iOS 游戏下载榜,和 92 个 iOS 下载总榜;营收方面,《Fortnite》也已登顶 26 个国家 iOS 游戏畅销榜,进入 108 个国家或地区 IOS畅销榜Top100。
图注:4 月 8 日《Fortnite》占据 57 个国家或地区 iPhone 游戏下载榜首
值得注意的是,这还仅仅只是《Fortnite》手游 iOS 版本的战绩。《Fortnite》于 3 月 15 日在 App Store 发布,上线之初仅允许收到邀请的玩家进入,直到 4 月 2 日才宣布解除邀请限制。据 Sensor Tower 统计,解除邀请限制后,《Fortnite》营收爆发性增长了 197%。预计该游戏不久后将在安卓平台发布,届时,其下载量和营收数据必将再创新高。
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