白金工作室访谈:为何不再与大发行商合作卖游戏[多图]
2018-06-04 14:35:04 小编:lj 我要评论
白金工作室的游戏不知道大家都玩过几款?就最近的尼尔机械纪元,大家都玩过了吧,感觉怎么样?说实话,小编觉得游戏做的一般,但是剧情还是很不错的,能给人代入感,这就是白金成功的诀窍,那么白金继尼尔之后为什么不和大的发行商合作了呢?
会议现场照片:中间的是稻叶敦志,右边的是神谷英树
白金工作室成立后的头十年里,他们为许多不同的发行商制作过许多款受到好评的游戏,但是大多数与他们合作过的发行商都几乎没有留下任何推出续作的空间。虽然任天堂支持白金工作室开发《猎天使魔女3》,但是《疯狂世界》和《征服》的版权都在世嘉手里。
于是在2017年,白金工作室进行了策略大调整,他们的目标不再是每年推出一款游戏,而是将注意力集中在他们完全拥有自主产权的品牌上。今年1月份,稻叶敦志曾表示他们目前正在开发两个全新品牌作品,都是规模较小但制作精良的项目,可以类比Ninja Theory的《地狱之刃》。
Reboot Develop 2018会议上,稻叶敦志和神谷英树接受了采访,对白金工作室的独立发行策略决定进行了讨论。
“如果你找到发行商,由发行商全资开发游戏,那么就必须接受傀儡线绳的摆布,有的时候你不能决定推出续作,有的时候一切都只能由他们决定。所以要想真正对你自己的作品进行掌控,你就必须自己出资,自己负责一切。这样你将拥有许多自由,许多不同的选项。所以像我们这种规模的开发组,就会很想要自己负责发行和筹资。”
神谷英树补充说:“我想创作属于自己的内容和品牌。在我们制作第一代《猎天使魔女》的时候,由于没能自己筹资并在一些地方受到了控制,我曾感到沮丧。但我们有信心也有渴望,创作550属于我们自己,而且由自己掌控的东西。”
白金工作室的独立意愿已经存在了很久,但毫无疑问的是,起到最大推动作用的是微软突然取消《龙鳞化身》。这是白金工作室开发了很久的奇幻题材原创新品。微软突然宣布开发带来的影响无疑是巨大的,如果不是几个月以后的《尼尔:机械纪元》大获成功,那么白金工作室现在很可能正在面临破产。
话说回来,《尼尔》同样不是白金工作室自己的品牌(属于史克威尔艾尼克斯),所以究竟出不出续作,什么时候出续作,也不是白金工作室说了算的。所以经过了《龙鳞化身》的取消和《尼尔:机械纪元》的成功,稻叶敦志下定决心开发白金工作室自己的原创品牌。
“不是因为某一次个别事件,是所有这些经历共同导致的。你会突然意识到,你是个创作者,你要让制作总监拥有全部自由,如果他想要制作550不受拘束的真实作品,唯一一个办法就是独立发行。因为只要有来自投资方的附加条件,无论多少,到最后都是给别人干活。”
不过,白金工作室虽然迈出了大胆的一步,但他们还是非常谨慎的,并没有彻底切断与发行商的联系。白金工作室曾负责过许多知名大品牌的衍生作品,例如科乐美的《合金装备崛起:复仇》和任天堂的《星际火狐Zero》,另外还有《变形金刚》《忍者神龟》《科拉传奇》等品牌的游戏化,对于这些品牌的续作,稻叶敦志始终保持开放态度。
“我们并不是坚决拒绝任何第三方授权作品,但我们只接收我们喜欢的项目,是公司里每个人都喜欢的,并且觉得能够做出好作品的项目。如果条件满足,机会又的确存在,那我们当然也会争取。或者如果我们有机会可以对一个品牌进行扩展、进化和创新,那么我们可能也会想这个方向前进,只不过对于大多数发行商来说,他们都不会允许。”
目前,白金工作室正在集中资源开发他们的首款自发行项目,免费手游《恶魔世界》(World of Demons)。如果你觉得画风有点像《大神》那就对了,因为白金工作室的许多员工都来自《大神》的开发组Clover工作室,其中就包括两位创始人神谷英树和稻叶敦志。
与开发方式的剧烈转变相匹配的是他们盈利方式的转变,免费手游虽然是白金从未涉猎过的领域,但可能是目前最稳妥的选择。手游的设计往往是放长线钓大鱼,通过长期的维护更新不断吸引玩家消费,而且手机平台的用户基础也非常巨大,相较于白金工作室之前的主机独占作品有更大的潜力。
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