《使命召唤:英雄》评测:类似COC的策略游戏[多图]
2014-08-22 15:04:06 小编:mj 我要评论
《使命召唤: 英雄》是一款FPS和策略塔防结合的游戏。在游戏中,玩家要肩负修建基地、训练军队的重任。至于这到底是什么样的一款游戏,还是等体验之后再说吧。
《使命召唤: 英雄 》虽由Activision发行,但这款游戏的开放公司为国内飞罗信息科技(Faceroll Games),这家公司于去年秋季曾在移动平台发布过一款科幻题材的策略手游《银河派系Galaxy Factions》,《银河派系Galaxy Factions》除了在玩法上与COC极其相似之外游戏的制作水准还是相当出色的,特别是科幻风格的建筑设计与战斗的视觉效果表现良好,此番的《使命召唤: 英雄》也算是轻车熟路了。除了世界观与COC不同外,玩家们能够从诸多细节感受到COC式的玩法设计,现在主流的就是核心玩法上的抄袭,而详细的教程也能够让玩家通过一系列的新手任务快速上手这款《使命召唤: 英雄 Call of Duty Heroes》,不过目前国内玩家目前能够体验到的也仅仅只有测试版本英文语言,至于正式发行时是否会有原生中文,看看 Activision 之前在移动平台上架的另外一款《使命召唤:突击队》作为参考就明白了。
在系统与玩法介绍上,本作其实没什么可以值得深入探讨的新玩意,从建立基地到训练士兵增强军事力量,从单人主线任务到PVP掠夺,本作在核心玩法上与常规化的COC没有实质的区别(英雄数量更多),由于取得了使命召唤的官方授权,游戏中的各种要素也与使命召唤紧紧相连,例如士兵、英雄、建筑、武器种种要素都充斥着使命召唤的影子,写实风格的现代战争风格也与原始部落、魔法对抗相差很大,用现代军事战争版COC来形容《使命召唤: 英雄 Call of Duty Heroes》也算十分恰当。
COC类玩家之所以能够风靡全球,与其良好的生态环境、丰富的策略玩法密不可分,众所周知此类游戏节奏整体偏慢,而如何照顾好不同玩家的嗜好也是游戏要兼顾的,如何减少偏好单机与个人发展的“羊群”玩家的挫败感与增强偏好以战养战的“狼群”玩家,让其都能同一个环境下各有所得:
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