本次推出的《地城宝石》却一改常态,以清淡的色彩、粗糙的笔墨来刻画人物。欧美魔幻题材中的插画虽然有着粗犷的笔触但却从不失细节,人物眉宇间的表情、动作都会被刻画的栩栩如生,反观本次推出的《地城宝石》却一改常态,以清淡的色彩、粗糙的色块来刻画人物,对于喜爱欧美魔幻风的玩家来说这形象少了点味道。(日系RPG用烂了的换色充数这样的小把戏也被再次搬上台面,小编也只能HEHE了事)
对于喜爱日系画风的玩家来说《地城宝石》的人物设计也完全不能称得上小清新,美式的粗犷被发挥到了极致,大色块的应用让许多人物的无细节被看的一清二楚。
当然也并不是一无是处,绝大部分卡牌都被加入了动态效果例如:手中旋转的双节棍、加入粒子特效的各种元素效果等等,粗中带细算是为游戏添上的惊艳一笔。
从去年开始消除游戏就层出不穷,既有大众型的三色消除也有像是《神魔之塔》那样的转珠子消除、连线消除在日区也不少见例如近期内开测的《万千回忆》和传说新作《羁绊传说》都可以算是连线消除的经典作品。《地城宝石》的操作也没有跳出这个模式。
在知道如何战斗之后,玩家只需要按照属性相克的原则挑战关卡即可,游戏途中不再会有剧情说明等等细节刻画,一路战到底就是游戏的全部。这一路之上能值得一说的就只有一成不变的3D地图和栩栩如生的敌人了,看长了也会有审美疲劳。更别提那是小到令人郁闷的初始卡牌上限了,如果没有课金的觉悟玩起来会相当郁闷。
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