《口袋联盟》评测:拟人萌化精灵战阵卡牌[多图]
2015-05-21 09:57:56 小编:mj 我要评论
借着神奇宝贝名号的手游何其多,但任天堂目前显然没有将版权授予第三方的意思,所以市面上可见的《XX联盟》、《神奇XX》也就都无一例外地披上了「山寨」的外衣。这也让声称「致敬经典拒绝山寨」的《口袋联盟》显得有那么一些不一样——到底是哪里来的勇气,敢如此宣传?
首先要敬佩一下《口袋联盟》研发商的勇气,他们并没有像其他同题材产品那般,在小精灵的名字上打擦边球,而是大胆地直接使用了原名称。大概这就是所采取的「致敬经典」的方式之一,和似是而非的「诨名」相比,熟悉的名称显然更容易让玩家们接受。但似乎也有那么一点儿「仅此而已」的意思——游戏的其他设定,譬如进化、觉醒、装备,包括似是而非的战斗系统,给人的感觉就都差了火候,甚至有着严重的违和感:小火龙装备「祭祀短剑」、六尾穿上「守护胸甲」,虽然就游戏本身的类型而言并没什么不妥,只是和神奇宝贝们有了关系之后,以「不伦不类」形容应该更贴切。
其实从战斗系统多少可以看出来,研发商还是想做与「卡牌对撞」不那么雷同的东西,但没能真正坚持。《口袋联盟》的战斗设定与《锁链战记》很像,相似到只是将「收集元素能量」这一环节,修改成了传统的「积攒怒气」;并且将「自动战斗」做了小幅度的优化,保留「手动释放技能」的同时,把可以自动参战的角色范围扩充到了全属性。只不过玩家除了在必要关头放放技能外,绝大部分时间里依然保持着「看戏」的状态,而且即便本着挑战自我的精神全程手动,也很容易放弃这种选择:AI的走位并算不上很傻,何必在调整精灵位置这种小事上进行不必要的浪费。
话说回来,研发商本可以再做出一些发挥,却仅仅止步于模仿《锁链战记》战斗的表现形式,就算是口袋妖怪中的属性克制都表现得似是而非。如果在给小精灵们强行安排了搏击、守护、爆发、援助四种职业类型的同时,再加上不同属性间的克制与被克制,无疑会让队伍的组合搭配更加富有乐趣,也更值得玩家深入研究,从而……让更多人能够留存更长时间?或许有这种可能吧。
《口袋联盟》的PVE依然是以推图为主,副本从「真新镇」开始,大体上算是符合着原作中主角的冒险历程,但游戏整体毫无情节可言,每一章节寥寥几句对话就交代完毕,想要通过游戏重温剧情的粉丝玩家大概会感到很失望。再加上完全自动、数值至上的PVP竞技,游戏的核心还是摆脱不了无尽的「刷刷刷」:刷精灵碎片、刷升级道具、刷进化材料。
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