《探寻》评测:创意的文艺范视觉探索解谜[多图]
2015-05-28 14:00:25 小编:mj 我要评论
说起《探寻》 Seek这款游戏,它最大的名头当然就是获得过英国 BAFTA 最佳新秀游戏奖了。BAFTA 是个啥?BAFTA 是英国电影与电视艺术学院(Britis Academy of Film and Television Arts)的简称,这个始创于 1947 年的学院从创立次年开始颁发电影奖,一向被誉为“英国奥斯卡”。从 4003 年开始,BAFTA 将游戏与电影电视同等看待,同样追加了游戏方面的评选,目前已经成为游戏业界最具分量的奖项之一。
除了获奖,我们还应该看到,这款游戏的开发商 Five Pixels 并不是什么大厂商,而是一支由苏格兰学生组成的小鲜肉团队。这款让玩家去操作一个孩子寻找朋友的解谜游戏到底有怎样的魅力,能获得“英国奥斯卡”呢?
首当其冲的第一个魅力,当然就是本作那让人一眼难忘的美术风格。游戏中使用了大量“低多边形(Low Poly)”进行建模,低细节、棱角分明、高度渲染、有纸模的质感,特色是“把握拟真与抽象间的平衡”。
老玩家应该不会对“低多边形”这个名词感到陌生。在游戏硬件性能低下的早期,低多边形就被用来做 3D 建模。而近 20 年里图形技术突飞猛进,我们已难以在游戏大作中见到棱角分明的建模了。但在移动游戏兴起后,由于手机硬件的限制,移动游戏让大家又看到了“早期的游戏”,粗糙的低多边形建模也回到了我们的视线当中。既然横竖都要用,不如用更加梦幻的方式来呈现?
从艺术角度而言,正如摄影技术出现后让西方绘画猛然发现,“拟真”已经不是一个值得追求的目标,3D 技术发达的今天也让高格调的设计师们放弃极端精细却没有灵魂的画面,转而追求对于现实的抽象和对某些元素的强调,捕捉事物的本质。于是,“低多边形”就从权宜之计变成了一种风格。其中最为著名的,当然就是《纪念碑谷》了。
本作的画面自然也属于“Low Poly 风格”,不过自《纪念碑谷》出现后,采用这种风格的画面的游戏越来越多,所以本作的画面也难以说是“独特”。但毕竟,采用了这种当前在数字艺术和游戏设计领域正当潮流的艺术风格,顿时就有了一种“虽然看不太懂,不过好像很厉害”的感觉,说是“一眼难忘”毫不过分。
本作的第二个魅力,是其独特的玩法。游戏的操作除了切换视觉模式、前进和后退是通过触控屏幕进行外,其余操作均需要使用设备的磁轴倾斜系统和陀螺仪传感器系统。例如抬头看、低头看、转头等,也就是说,如果你要让操作的孩子转个身,那你自己也得转个身。
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