《武士崛起》评测:SE和风幻想ARPG新作[多图]
2016-06-12 10:31:19 小编:mj 我要评论
手游大厂 SE 的和风幻想 ARPG 新作《武士崛起(SAMURAI RISING)》上周登陆日区,该作在宣传的时候以华丽和风世界舞台和 11 种职业培养为卖点,令人好生期待了一番。游戏上架到现在经过几次 BUG 修改和维护更新,总算能愉快地玩下来了,活动也开了。那么它到底能不能算作 SE 年度大作呢?
首先游戏开启之后的封面大图真心很漂亮,画风和人设都有几分《勇气默示录》的味道,各个职业的角色立绘也非常华丽。但是进入游戏之后,除了剧情对话之外根本没有角色立绘啊!而且立绘也只有几个主要人物的,根本没有职业人物的,无论是游戏主界面还是编辑队伍还是抽卡系统还是战斗,全部是 Q 版 3D 小人,虽然 3D 小人也很可爱,但是这种风格的人物建模在现在的手游中实在是烂大街,所以画风上的特色,几乎相当于没有。
反倒是游戏背景音乐非常大气,值得一听。
作为一款 A·RPG,本作当然也是强调手动操作的,战斗操作主要有拖动、滑动和点击这三种。拖动可以移动角色,在进行拖动操作的时候,屏幕中会出现一个白色的圆环,圆环边上会延伸出一个白色的箭头,箭头所指方向即角色移动的方向;滑动可以让角色进行翻滚,用这种方式可以进行走位,以此躲避敌人的攻击;点击屏幕角色就会进行普通攻击。
随后的战斗中,解锁更换角色和角色技能的玩法会稍微增加乐趣。《武士崛起》是 3 名角色为一组进行战斗的游戏,开始单人副本之前,还可以选择一名支援玩家,最终组成 4 人的战斗小队。战斗过程中可以切换自己控制的另外 2 名角色,支援角色会自动跟随进行战斗。
屏幕左上角的头像为当前控制的角色,还会显示其 HP 和 MP 的数值,除此还有一个菜单按钮;屏幕右上角是当前副本的地图,除了显示行进道路之外,还是用小图标显示敌人、资源点、支援点和 BOSS 点,小地图下方是进行自动战斗的按钮;屏幕中间是控制区域,在此区域可以进行拖动、点击和滑动的操作,完成对战斗角色的操作;屏幕左侧偏下是可切换的角色头像;下方是当前控制角色的技能按钮。游戏支持竖屏和横屏两种模式,战斗过程中玩家只要横置设备,画面就能变成横版的了。虽然场景贴纸和建模还算精细,但是简单图形构成的按键,和这些严重多边形化的人物、怪物,还是感觉很不给力。
不得不吐槽的就是固定视角以及自动锁定敌人的设定。固定视角有一种一路向北的耿直感,稍微翻滚几下就会让 BOSS 滚出自己的视野。好在游戏还有自动锁定敌人进行攻击的设定,既然无法调整视角,干脆也不要费心去调整视角,只要结合移动和攻击,就可以快速回到攻击 BOSS 的模式。
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