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《朋克大暴走》评测:顶级双摇杆射击游戏[多图]

2016-12-03 10:39:54      小编:mj      我要评论

《朋克大暴走》(Neon Chrome)此前曾对各大平台进行过“全覆盖”,其主机版的评分只是处于中等水准,但移动版却受到了媒体和玩家们的一致好评。原因很简单——本作开发商10Tons在十几年前推出过的《血腥大地》(Crimsonland),在当时被誉为最好的双摇杆顶视角游戏之一,素质和内容大幅提升的《朋克大暴走》又对触屏进行了专门的优化,操作感和射击感的确达到了移动射击游戏的顶尖水准。

血腥效果还是和十几年前的《血腥大地》有得一拼,当然杀得尸体铺满地面得情形是不会出现了,因为敌人手中的武器也不比你差

本作从《血腥大地》的末世背景转变为了数字朋克风,故事讲述了在由“主宰”掌控的未来社会中,玩家扮演的黑客控制生化战士反抗“公司”的统治。在采用类似科幻架构的《黑客帝国》(Matrix)中,那些帅呆酷毙的黑客在进入矩阵世界之后一旦被杀,他们在“真实世界”中的肉体也会随之死亡。这种危险对于本作的黑客是不存在,因为冷冻库中藏着几百具偷来的生化人,在Rogue-like这种靠不断堆尸体前进的玩法之下,黑客只需要保持“脑后插管”的状态,即可让反抗之火不断燃烧。

5种默认职业在初始阶段就表现出了迥异的个性:战士拥有20%的附加血量,但移动速度最慢;公司保安装备有盾牌,可以吸收和反弹不分伤害;黑客可以打开特定的门,有具有输出能力且不怕地雷的无人机;改造人的战斗力彪悍(命中率+20%,近战伤害+400%,2个被动技能位),堪称是Boss杀手;刺客的移动和暴击率最高,在黑暗里面可以自动隐身,后期配合变色龙技能之后即便站着开火也不会被发现。

由于Rogue机制,每次重开之后的职业,甚至是武器配置都是随机的,因此不存在谁高谁低的问题。对于那些立志于早日到达顶层,击杀“老大哥”的玩家而言,所有的职业特性都必须熟练掌握。

游戏的武器品种繁多,很多高级货都需要在流程中进行全场无死角式的探索才能找到。武器体系严格遵从着相生相克的法则——子弹武器适合对付人类敌人,激光武器对付机械类敌人来说有奇效,属于“烧烤”系的等离子武器拥有较好的平衡性(当然也可以理解为打谁都不好用)。

游戏的弹道判定非常严谨,不会存在“看似可以打到的却没打着”这种同类型游戏的通病。

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