激战花园评测:Behaviour对中国市场的渴望[多图]
2018-09-05 10:37:37 小编:duxi 我要评论
《激战花园》是Behaviour新推出的一款游戏,Behaviour曾开发出《黎明杀机》这样一款神作,让无数人为之赞叹,但是由于种种原因,《黎明杀机》在中国被禁,即便是这样也抵挡不了Behaviour对中国市场的渴望,推出了新作《激战花园》。
本作的英文原名为《Deathgarden》,如果直译过来的话应该是叫做《死亡花园》,而官方在B测之后将译名修改为《激战花园》。
当然,如果仅仅因为作品名称的不同翻译这点来判断Behaviour对于中国市场的态度有那么些许武断,但当你进入游戏之后你就会发现,本作不仅有着简体中文化的全部文本,还有着全程中文语音,只要你使用国内IP打开游戏,就会强制切换为中文文本与中文语音。
游戏的背景设定也同样为了国内市场做出了修改,整体的氛围表现没有延续《黎明杀机》的阴森恐怖,故事的背景设定被放在了未来时期,整个游戏的内容被描绘成为一个在未来风靡全球的运动项目。我很确定这是Behaviour对于国内市场而做出的商业考量,因为从全程中文语音就可以看出Behaviour这一次对中国市场的看重,而这样背景下的游戏很明显在国内的大环境下是不会和《黎明杀机》落得一般下场的,可是对于这样一款科幻风格的非对称对抗多人游戏来说,它的背景设定可以有着更加可发挥的余地,它完全可以选择一个在游戏时更加令人肾上腺素激升且不会出现问题的背景设定,而不是一个非常敷衍并毫无带入感的“运动项目”。
游戏的玩法依旧延续了《黎明杀机》的非对称对抗模式,不过不同的是,这一次的我们扮演的不再是“逃生者”与“屠夫”,而是“跑者”与“猎人”。
游戏采用了五对一的非对称对抗玩法,一场游戏将会拥有五名跑者与一名猎人,跑者使用第三人称进行游戏,游戏目标是逃脱出由程序自动生成的花园,而猎人是使用第一人称进行游戏,需要的则是全力阻止跑者逃出花园并淘汰跑者。
目前游戏的形式大致有两种,占领据点与运送目标,这两种游戏模式仅仅只是游戏的过程有些许差异,核心的玩法并没有变化,都是需要跑者占领或者解锁三个目标点中的两个,一旦完成目标就可以开启通道完成逃生获得胜利。而猎人则是需要击倒跑者,击倒三次跑者则可以获得一次淘汰机会,将三名跑者淘汰出游戏即可获得胜利。
在游戏的准备阶段,跑者可以选取两个被动技能,并且需要在支援者、干扰者与控制者三种职业中进行本轮的职业选择,支援者相当于辅助职业,可以为队友提供治疗与护盾等增益,干扰者则可以标记猎人并削弱猎人的能力,控制者则更加需要与猎人展开正面对抗来限制猎人的行动。所有的跑者都拥有一个体力槽,可以通过消耗体力进行翻滚来规避伤害,而且跑者可以攀附在墙壁上翻墙或者保持不动。
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