说起来塔防游戏,《部落冲突》这种基地经营的策略塔防风格游戏也是广受玩家喜爱,兽人必须死系列也是塔防玩家的心头好。塔防游戏最重要的点就是耐玩,《植物大战僵尸》最经典最老的塔防游戏多耐玩是不是都清楚?但是前期这些塔防游戏的单纯数学玩法也是越来越不能满足玩家的口味了,又要有塔防游戏的耐玩以及其他游戏的结合,《塔防之光》就是个不错的选择。
塔防游戏就是要平衡地图、战斗和防御塔三者之间的关系。《塔防之光》前期的玩法比较傻瓜式,对于塔防玩家会觉得这难道又是一款打着塔防游戏的垃圾游戏?塔防玩家对于这类游戏玩法轻车熟路,看官方的回应也是考虑到刚接触塔防的玩家,不过还是建议前期游戏内容可以在平衡一点,让一些核心塔防玩家流失就误会大了。
一个没有氪金点无法盈利的游戏注定寿命不会太长,那么这个游戏的本质也不是一个值得高评的好游戏。我要说这个游戏的氪金点就是在于十连,氪金对于前期的游戏进度影响不大也并不影响你的游戏体验,养成的收益不高但是随着主线推进,即使你不氪金后期的高级角色都会解锁,是否十连也只是你想不想提早使用高级角色而已。换句话说就是,氪金只是在提前让你使用你该有的东西,这是重点要圈起来。
看了一下游戏制团队只有七个人做成这样也是很用心了,现在国内小众游戏制作越来越厉害了。不过塔防游戏更重要的还是游戏内容,养成跟塔防两种元素结合也没有出现不平衡的局面。在塔防游戏中,这个游戏绝对是良心制作,不论是创意还是游戏内容都很不错但是缺点还是在于细节不够完美,可能还是因为团队人员技术资源不够的原因吧!
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