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王者荣耀S12赛季红buff调整,射手还需要红buff吗?[多图]

2018-06-22 15:26:52      小编:lyp      我要评论

王者荣耀S12赛季红buff调整,红buff能为英雄提供一个十分具有进攻型的增益效果,这个增益效果在前期的话为射手带来的帮助是巨大的,一整场的对局可能都会因为前期射手的一个红buff所带来的优势获取胜利,但是现在红buff调整射手还需要它吗?

王者荣耀昨晚体验服更新调整,除了七位英雄英雄调整外,还有野怪的一部分调整,红buff被大幅度削弱,目前比起正式服而言弱了非常多。

(下列左图为正式服,右图为体验服)

之前的体验服中红buff伤害满级伤害接近一百,持续四次伤害,但是现在更新调整后基本与正式服一致的伤害数额。(体验服中还未修改效果说明)满级时两者的伤害都是48左右,但是实际上体验服要比正式服更弱许多。因为正式服中红buff的伤害是每次普攻立刻生效重置,也就是连续普攻两次会产生四个真实伤害,而体验服的效果普攻只是刷新持续时间,并不会伴随一次伤害。类似哪吒的被动与扁鹊被动的差别。

并且调整后红buff的减速效果也被削弱,原本的四秒减速时间缩短为正式服的两秒,减速效果同步正式服降低了10%,也就是三十左右的实际速度,而且需要普攻两次才能叠到这个减速效果

另外体验服中野怪的血量要高于正式服许多,目前正式服buff野怪登场血量只有五千出头,而体验服中野怪的基础血量开场就是接近六千,这还是昨天更新后降低了一些。

野怪收益方面也是大幅降低,正式服中有二级打野刀情况下击杀野怪获得100金币,而体验服中为86金币。如果未购买打野刀的话正式服只有85金币,体验服则是75金币。射手如果单人开局拿一红的话,需要花费更长的时间,并且获得的收益更低,减速和伤害效果大幅降低,想要靠buff拿到一血更困难许多。而buff的伤害前期会被防御塔保护机制豁免,收益非常低。

可以说红buff的机制修改,射手不管前后期都没有非常高的收益,减速效果低,并且真伤触发并不能再被攻速提升,红buff的作用可有可无,刺客也不是十分依赖红buff。

最后补充两个关于杨戬的bug,重做后一技能可以标记目标,叠加五层后眩晕敌方并造成高额伤害,但测试发现如果是狗子打出第五层伤害会比杨戬打出第五层伤害低四百左右(已经扣除两者普攻伤害后的差距)。另外目前杨戬存在打野叠层双倍的bug,具体是用二技能瞬间普攻的方式对野怪补刀。

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