本期安利的作品是《烹饪女巫》,这不是一部有着深度或者带强烈作者理念和思考的游戏,不用想什么复杂的东西,一个餐馆的日常,这几个字就可以涵盖所有的玩法了。如果按照电影分类的话,那它就是那种让你放松休闲的合家欢,更形象的说应该是电视剧,因为会让你上瘾,一集一集的追下去,消磨时间的好游戏,虽然有金币和钻石的设定,不过没有任何氪金选项,钻石只是一种比金币获取难一些的货币罢了,玩了都会有,就是想充钱也充不了。
与美食为伴而行 女巫料理人
游戏开头是一段漫画剧情,通过漫画做出的小动图交代了故事背景。一位有着屠龙级战斗力的女巫,在经历了一次饿肚后似乎开启了新世界的大门。不过聪明的玩家早就猜到了会发生什么事了,没错,我们的主人公,这位有着强大魔法的女巫小姐姐对于美食的追求超越了冒险,变成了一位烹饪界的女巫。
或许是希望没有人会饿肚子或者能让人与她一样体会到美食带来的单纯美好,女巫一个人兼顾厨师和老板开了一家在世界各地旅行的餐厅(这个设定似乎在哪里看到过?哦,海上餐(哔)!)。
在不同的地图就会出现各种不同的食材和食谱,而且也会遇到每个地方都会有形形色色的客人。作为一个餐厅的经营类游戏,一开始自然只有一个地图了,后面的地图是需要靠玩家用资源来开放的,很纯粹的升级套路。
作为餐厅要做的自然是要满足客户的需求了,而游戏的玩法采用的是闯关制,必须在每关的规定时间内赚取定额的金币,金币越多成绩越好,最高为三星。玩家需要快速处理好各种食材,根据不同的需求做出不同的料理,收取客人的费用。不过比起一般的料理厨房,作为魔幻大陆,餐厅还有不少客人都会点上一瓶红药水或者紫药水,不知是单纯的饮料还是用来回血和解毒什么的,后续还会可以用魔法来做菜,不过可能会降低客人的等待时间,无论过程如何,金币是评价过关的唯一证明。
有趣的事,在做菜环节之外,难度不是单纯通过客人用餐需求来提高,而是通过针对不同用餐客人设定来需求的,在游戏中除了一些比较常见的贫民男和贫民妹之外,也会遇到很多特殊需求和癖好的客人(当然,是对于料理的)。比如有着天生好胃口,要吃点餐量双份的红发妹,耐性极差必须优先上菜但出手大方的公主妹,而一些客人甚至会对别人的料理出手,现场直播抢食。最头疼的客人却不是他们,普通客人等不到餐都是扬长而去,但也有部分人会宁玉碎不瓦全,大发脾气赶走现场所有的客人。这些人多数是老年法师和没变身的狼人(大闹现场的时候就会变身)让你连过关不能,绝对不能亏待。
作为一个经营闯关类游戏,餐厅的内部都是可以装修升级的,可以加快处理料理的时间和延长客人的等待时间,还有厨房位也拓宽让厨师可以多开料理。做菜的玩法可以类似胡闹厨房,唯一不同的是所有的工作台都在一起,而且这个是单人游戏,比起默契分工更需要的手速和反应,后期食谱一多还有点考验记忆力。
食材日漫般的画风,悠闲的音乐,简单但数量繁重的操作量,每关都必须每分每秒集中在料理让《烹饪女巫》变成一个消磨时光的杀手,而且没有体力限制让玩家往往都把持不足自己,恨不得住在手机里。在玩了烹饪女巫之后,笔者第一时间就想到了保卫萝卜,二者都是非常类似,都是异常的耐玩,不管玩多久都可以精神奕奕。
结语:工作之余 唯美食和游戏不可负
为了生活,为了未来,越来越多的人把自己的生活都安排的满满当当,不想浪费一点时间,充实自己的生活本身并没有错,不过大部分人随着自己的生活节奏越来越快,把有些看似寻常的东西都开始加速,甚至过渡和跳过,如同旅行错过风景一般。
鲁迅曾经说过:“不被时间和社会束缚,短时间内他变得随心所欲,重获自由。不受任何人打扰,无须顾忌,大块朵颐,享受美食或游戏的这种孤高行为,正是所谓现代人被平等赋予的最佳治愈。”(皮这一下很开心)
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