寄居隅怪奇事件簿剧情怎么样?剧情通关心得分享[多图]
2018-11-13 10:59:30 小编:duxi 我要评论
寄居隅怪奇事件簿虽说是一款解谜游戏,但更精彩的是游戏中的剧情,关于剧情与通关玩法,小编觉得还是有必要跟大家分享一下,很多人对于这款游戏愈发好奇,那么下面就让小编带着大家一起来探索这款游戏的奥秘吧!
通关心得分享
作为一款本格推理解谜冒险游戏,自然少不了剧情上的起承转合。在“寄居隅”中,玩家将扮演一位因好奇心驱使而被卷入种种怪奇事件的“Hermitage”旧书店店主,通过和同伴之间的言语交流,论坛上的帖子浏览,电视新闻的实时报道等途径搜集线索,推云拨雾,在错综复杂的民俗传说,案件谜团中去伪存真,抽丝剥茧,梳理脉络,探索事件背后的秘密。
然而“越是接近答案,他见到的真相却愈发诡异”,一切都在指向那一团远超人类常识和逻辑理解范围的神秘恐惧。正如其他克苏鲁题材作品一样,“当你窥探深渊之时,深渊也在凝视着你”。
随着“调查员”对案件推理的深入,那股无名的恐惧与压迫感也越发沉重。是丧失理智,堕入疯狂?还是沉着应对,坚持活到最后?一切的结局发展,尽在玩家抉择之间显露。
故事模式下,玩家将以店主的视角,与npc们进行互动,参与进他们的故事(通常是作死)中,以经验丰富的年长者角度,对其进行帮助。
在此模式下,玩家可以翻阅书店的书籍充当资料,或者上网查阅相关的论坛,甚至直接用微信联系当事人获取情报,通过以上方法收集到足够信息后,在与他人的对话或者自己的思考中,玩家扮演的店长就会展开“论证”,通过数个信息推断出新的情报,而如果已知的情报不足或者推理失败,故事可能会发生偏转,走向另外的结局。
同时,游戏的事件是通过时间进行推进的,每一天的时间亦划分为几个区段,在画着克图格亚的表盘划分的时段中,不同的npc有不同的行动和遭遇......虽然我表达起来略微简单,但是实际游戏中却相当有趣——带着粗框的精美画面和衬景的bgm,甚至是店长点烟的效果音和思索时齿轮的碰撞声,都会激发你的兴趣,一点也不显得枯燥,配合欲扬先抑的故事情节,能够让人沉浸其中,完整地享受整个剧情。
重点是TRPG模式,在TRPG模式你才会发现,玩家操作的店长仅仅是个能推动情节的npc而已,而故事模式中那些你以为的npc才是“真玩家(PC)”,之前经历过的故事仅仅是“真玩家们”经历的跑团故事而已。
在这个模式下除了故事模式的“论证”步骤,还有一个涉及跑团的点数检定,这会给喜欢TRPG的玩家带来亲切感,同时故事模式下npc的一些行为和对话也得到解释,我们可以清楚地看到“真玩家”和故事之间的博弈,也明白“玩家”在某次检定中成功或者失败可能造成的后果,这种感觉跟在其他游戏中寻找到彩蛋的感觉是一样的。
所以,即使你是一名TRPG爱好者,我也建议你 先进行故事模式的游玩,再玩TRPG模式 。
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